мистика | сша | 18+
лучший пост от Carl Они держались рядом. Карл не выпускал руку брата, следил чтобы он не запнулся о торчащие корни своими жёлтыми сапогами. Фотоаппарат с мерным звуком бился о рёбра при ходьбе. Рюкзак давил на плечи. Всё это время (до привала) они держали путь туда, откуда — по логике, — и зашли в этот проклятый лес. В обратную сторону. Домой. На практике логика себя не оправдала. Прямо сейчас Карл вёл их в противоположном направлении, в чащу, где скрылся олень, которого он с каждой секундой ненавидел всё больше.
Карл Хэдли не был злым мальчиком, но если он перестанет злиться на этого огромного рогатого ублюдка, то придётся злиться на себя.
Других виноватых просто не останется.
лучший эпизод недели signal lost Lane & Bjorn
постописцы Nancy Dante Elliot
активисты Brice Percival Hangyul

crowdead

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » crowdead » muddy waters » фак/правила


фак/правила

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/26/855088.png

США, Северная Каролина [2026 год]

Локация — город Кроуфорд, округ Робсон, штат Северная Каролина. Город вымышленный, находится на месте реального Ламбертона. Население — 75 тысяч человек. Ближайшие крупные города — Фейеттвилл (60 км) и Пембрук, в котором находится Университет Северной Каролины.

С GPS разобрались, а теперь погнали объяснять по фактам. Вы находитесь на ролевой по мистической реальности. Призраки есть, легенды ходят и бродят, всякая хтонь происходит, но ни одного вампира или оборотня вблизи города замечено не было. Поговаривают, конечно, что есть экстрасенсы, которые видят сквозь время и души, но ни летать, ни пуляться огненными шарами они не могут. Просто леса, индейские легенды и ничем не занятый мозг жителей «одноэтажной америки».

> В ЧЕМ МИСТИКА?

Мистика в локациях и их легендах, а также в тварях, что подкарауливают вас в лесу и домах. Округ Робсон — историческая родина многочисленных индейских племен, которые сейчас живут в резервациях и явно этим недовольны. Рядом находится Форт-Брэгг, один из основных военных гарнизонов США.

В истории округа и города можно найти и ужасы Гражданской Войны США, и расовые сегрегации, и наркотрафик. Местность — леса и болота с заброшенными табачными плантациями, туманами и скрывающимися преступниками. Происходит разного рода хтонь, во многих местах живут призраки, есть шанс встретить скинуокера или мимика. О них подробнее можно прочитать в нашем лоре.

> Я МОГУ ИГРАТЬ ВНЕ ГОРОДА/ОКРУГА?

Да, можете. Ваш персонаж может быть связан с городом по факту рождения и работать/учиться где-то в другом месте. Или наоборот — приехать в город из другого штата или страны.

Два крупных города — Фейетвилл и Пембрук — тоже будут доступны для отыгрышей. Другие локации по всему миру также доступны, но место действия основной игры все еще Кроуфорд.

> Я МОГУ ВЗЯТЬ ПЕРСОНАЖЕМ ПРИЗРАКА/ХТОНЬ?

Нет, но вы можете описать охоту за ними.

Призраки будут функционировать по принципу «вижу-слышу-могу зафиксировать»: вы можете записать их на магнитную и видео-пленку, щёлкнуть на свой смарт или цифро-мыльницу. К некоторым хтоням можно прикасаться и входить с ними в физический контакт, но не обязательно будет возможно их убить. Подробнее можно почитать в нашем лоре.

> ЧТО УМЕЮТ ДЕЛАТЬ МЕДИУМЫ/ВЕДЬМЫ/ШАМАНЫ?

Ведьмы варят зелья и делают лечебные мази, гадают на картах, рунах, по ладони, на куриных костях и стёклышках с бусинками, делают привороты-отвороты, амулеты на защиту или сглаз, ритуалы (работает это на знании трав, силе плацебо клиента или «так совпало»). Магии нет. Вообще. Даже если вы в нее очень верите. Не разговаривают с чёрными котами, не видят призраков, не летают на мётлах. Буквально: всё, что вы могли бы сделать из ритуалистики тех же виккан irl (в лягушку никто не превратится, но помереть от отравы может).

Шаманы могут быть только из индейского племени. У нас на форуме представлено два племени — чероки и ламби. Они делают ритуалы, амулеты, призывают духов (призраков или хтонь), могут их же отпугнуть (но не всегда успешно). Не вызывают дождь, засуху, болезни.

Медиумы видят, слышат и фиксируют. Чаще простых смертных слышат и видят призраков до того, как те дали знать о своём присутствии. Медиумы не управляют призраками, но контактируют с ними. Рабочие инструменты — доска уиджи, ФЭГ, фотография, «рамки», транс (в том числе какой-нибудь псилоцибиновый или другой наркотический), спиритические сеансы, авто-письмо/-рисование, все известные вам из реальной жизни методики для фиксации призраков. Буквально: то, что мы могли бы сделать irl, но они более к этому чувствительны.

> ТО ЕСТЬ ФИЗИЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ У ВАС НЕТ СОВСЕМ?

Способностей физических нет. Нет файерболов, призыва молний, некромантии, управления стихиями и животными. Ваш персонаж может верить, что управляет животными, с этим можете играть, как хотите.

> А Я МОГУ ПРИДУМАТЬ СВОЙ РИТУАЛ ИЛИ ХТОНЬ?

Если вы принесёте в связь с амс красиво и понятно написанный ритуал, в который хотите поиграть, или хтонь, то у вас есть три варианта исхода:
[indent] 1) вам скажут «да» и вы идете играть в личные эпизоды
[indent] 2) скажут «да» и занесут хтонь/ритуал в лор города
[indent] 3) скажут «нет», потому что способность или лор не вписывается

Главное не распространять задумку на весь город и не поубивать ей половину населения округа.

Хтонь и легенды скорее всего подойдут, если они будут сконцентрированы на ваших персонажах.

> А ЕСЛИ Я НЕ ХОЧУ СТАЛКИВАТЬСЯ С МИСТИКОЙ ВООБЩЕ?

Если вы не хотите вступать в контакт с призраками и/или хтонью в процессе вашей игры — никто не сможет вас заставить.

Вы можете задать вопрос здесь
Но перед этим, пожалуйста, проверьте, нет ли ответа на ваш вопрос в этом разделе

ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
>>Мы можем общаться напрямую с призраками? В моей истории может фигурировать призрак, который напрямую повлиял на историю моего персонажа?

Конечно, может. Даже если ты — не медиум, который чаще других видит, слышит и фиксирует присутствие. Призраки могут контактировать с «простыми смертными», если сами того захотят, и простые смертные не пытаются игнорировать все знаки.

В рамках личной ветки ты можешь контактировать с призраком удобным для тебя способом. Главное, чтобы он, разозлившись, не разнес половину города.

>>В университет северной каролины в пемброке попасть можно? Далеко ли он находится от Кроуфорда? Есть ли в Кроуфорде какие-либо места для получения высшего образования? Или ради этого надо уезжать?

Мы строим город по аналогу Ламбертона, Кроуфорд находится на карте на его месте — если вам хочется понимать дистанции, можно смело сверяться с гугл-картами
В самом городе вышей нет, у нас даже колледж — в округе. Город очень маленький для этого, поэтому тут только младшая/старшая школы
В биржу можно смело вписаться студенткой любого университета и, например, держать в уме, что это дистанционное обучение, сейчас это много где практикуется (тогда, вроде, нужно только на сессии в универ ездить, но я не могу быть уверен; если хотите кристальной ясности — можно сделать фактчек, как это работает сейчас в США)

>>Допустимо ли по лору использовать термин «шаман» для персонажа любой национальности или культуры, если это обосновано в анкете, а не привязано исключительно к конкретным этносам?

Если речь идёт о персонаже, практикующем традиционные ритуальные верования, характерные для его культуры, и использующем соответствующую атрибутику, то по лору ограничений нет.
При этом важно учитывать, что термин «шаман» в рамках лора закреплён за конкретной культурной традицией, поэтому его прямое использование вне этого контекста может быть затруднено.

В таком случае возможны два варианта:
— персонаж следует ритуальной практике своей культуры, с соответствующей символикой и предметами;
— либо персонаж идентифицирует себя как шамана в рамках лоровой традиции (верит в это, считает таковым себя на основе помутнения рассудка), используя связанную с ней атрибутику, но без фактической связи с духами, если это не обосновано происхождением.

Один вариант исключает другой.

>>Работают ли в рамках лора общеизвестные медиакультурные способы защиты от паранормальных сущностей (соль, символы, религиозные атрибуты и т. п.) при использовании их как медиумами, так и обычными людьми, и распространяется ли это на неупокоенные души?

Персонажи могут использовать ритуальные и защитные практики, характерные для выбранной ими традиции. Это приветствуется и логично смотрится в рамках лора. При этом в авторских эпизодах реакция паранормальных явлений может быть определена самими игроками так, как необходимо для развития сюжета.

Если в описании локации или аномалии не указаны конкретные способы взаимодействия или противодействия и не требуется обязательного присутствия сюжетчика, поведение сущностей и эффект от действий персонажей может отыгрываться по усмотрению игроков.

В случаях, где указана необходимость участия сюжетчика (квестовые или ключевые лоровые события), либо при добровольном запросе его участия, характер реакции сущностей и последствия действий определяются исключительно сюжетчиком.

Общеизвестные медиакультурные способы защиты (например, соль) допустимы и могут работать, так как широко закреплены на уровне легенд и фольклора. Эффективность символов веры зависит от самого персонажа и его убеждений и, при отсутствии прямых ограничений в лоре, скорее допускается, чем исключается.

>>Можно ли по лору сделать персонажа жителем резервации, не будучи при этом чистокровным индейцем?

Да, проживание в резервации допустимо. Это не закрытая территория: персонаж может снимать жильё и жить там без ограничений. Однако владеть землёй на территории резервации может только индеец. Принятие персонажа племенем возможно, если это обосновано внутренними причинами и отражено в анкете.

>>Можно ли персонажу без чистокровного индейского происхождения претендовать на роль шамана, и является ли шаман формальной должностью в племени?

В рамках лора шаманы закреплены как индейцы, поэтому для полноценной реализации этой роли у персонажа должна быть хотя бы частичная индейская кровь и связь с племенем.

При этом шаман — не формальная должность, а социальная и духовная роль, основанная на знаниях, репутации и признании общины. Допустимы варианты с наследственной или интуитивной предрасположенностью, неполным обучением или осознанным отказом от пути шамана, если это логично обосновано.

>>Чем полиция отличается от офиса шерифа?

У них разная юрисдикция. Детективы полиции работают в границах города/муниципалитета, подчиняются мэру или главе полиции. Детективы офиса шерифа (депьюти; замшерифа) работают на территории всего округа и подчиняются выборному шерифу.

[hideprofile]

+6

2

ПРАВИЛА

Рейтинг форума: 18+
Система игры: мягкий мастеринг, эпизодический формат.
Жанры проекта: мистика, паранормальная активность, городские и индейские легенды, существа.
Рас и игровых способностей нет.

КРАТКО ПО СРОКАМ
После регистрации: 3 дня на написание анкеты (либо до истечения срока брони внешности).
После принятия анкеты: 3 дня на заполнение организационных тем.
Бронь внешности за гостем: 1 сутки.
Бронь внешности за профилем: 3 суток с возможностью продлить 2 раза.
Минимальная активность:
• 1 пост раз в 2 месяца (в любом разделе)
• 1 вход в неделю
Отсутствие: до 3 недель (можно продлить индивидуально).

> РЕГИСТРАЦИЯ

1.1. Логин — имя и фамилия персонажа на английском языке.
1.2. Название темы с анкетой: имя, фамилия и возраст через запятую (например: John Crow, 32).
1.3. Администрация может не принять анкету без объяснения причин.
1.4. При выборе внешности будем рады, если вы учтёте лор штата и его демографию — это помогает сохранить целостную атмосферу и ощущение живого города.
1.5. В оформлении профиля просим избегать порнографии, сцен сексуального насилия, расчленений и другого тяжёлого триггерного контента.
1.6. После регистрации у вас есть 3 дня на написание анкеты (либо до истечения срока брони внешности).
1.7. После подачи анкеты у вас есть 3 дня на заполнение всех организационных кодов.
1.8. Коды подаются вторым сообщением за анкетой, без них процесс принятия не будет завершён и по истечению трёхдневного срока анкета будет убрана в архив, а логин перемещён в списки на удаление.

> БРОНИ И ВНЕШНОСТИ

2.1. Бронь внешности возможна:
• за гостем — на 1 сутки;
• за профилем — на 3 суток с возможностью продлить 2 раза.
2.2. Дубли имени, фамилии или внешности возможны по договорённости с тем, кто занял их первым.
2.3. Внешности для «нужных», NPC и похожих категорий можно выкупить через тему Банка.
2.3.1. Заявка в "нужных" или "хочу видеть" не является автоматическим выкупом внешности.
2.4. Внешности для NPC можно подбирать свободно, но если внешность не выкуплена и не закреплена за вами, то ее нельзя будет использовать под маской при приходе игрока.
2.5. После принятия анкеты внешность можно сменить, сообщив об этом в теме «Связь с АМС». Смена бесплатна, но при слишком частых сменах АМС может отказать.

> ИГРА

3.1. На проекте запрещены детальные графические описания, связанные с педофилией и зоофилией. Текст не должен смещать фокус в сторону подробного описания действий, телесности, ощущений и превращать происходящее в основную сцену/линию игры.
3.2. В оформлении эпизодов просим избегать порнографии, сцен сексуального насилия и эстетизации убийств.
3.3. Шаблон оформления свободный.
3.4. Посты могут быть любого объёма и от любого лица — в удобном для вас формате.
3.5. Если вы планируете масштабные события или хотите затронуть лорных существ и важные для мира темы, напишите в «Связь с АМС» — мы поможем, подскажем и при желании поучаствуем.
3.6. Анкета для НПС заполняется по желанию, кроме НПС-персонажа «+1» (пункт 5.3).
3.7. В разделе альтернативной игры не действуют правила о занятии внешностей — здесь игра свободная. При этом просим не использовать оригинальных чужих персонажей с проекта.
3.8. Важные действия с персонажами (смерть, серьёзные травмы, поступки за другого героя) лучше заранее согласовывать с соигроком — мы за комфортную игру для всех.
3.9. В спорных или пограничных случаях администрация оставляет за собой право рассматривать ситуацию индивидуально, опираясь на контекст, подачу и общий тон текста, с приоритетом на комфорт участников и атмосферу проекта.

> АКТИВНОСТЬ И ЧИСТКИ

4.1. Минимальная активность:
• 1 пост раз в 2 месяца (в любом разделе);
• 1 вход в неделю с каждого профиля;
4.2. Если вы попали в список на чистку, для выхода из него напишите в тему «Связь с АМС» и выполните условия минимальной активности.
4.3. Мы стараемся решать спорные ситуации через обсуждение и предупреждения. После двух предупреждений и отказе идти на контакт администрация может принять решение о блокировке аккаунта или его удалении (с учётом твинков).

> ТВИНКИ И НПС

5.1. Первый твинк — бесплатно.
5.2. Третий и последующие персонажи — 3 поста или 30 снс с каждого активного профиля.
5.3. На одного игрока допускается один НПС с правами персонажа («+1») — его можно вносить в списки имён и внешностей и использовать наравне с обычными персонажами.
5.4. За всеми твинками нужно следить так же, как за основным персонажем: они участвуют в проверках активности и могут попасть под чистку.
5.5. Анкету для НПС заполнять необязательно, кроме НПС-персонажа «+1».
5.6. Вы сами решаете, может ли кто-то, кроме вас, играть созданного вами НПС.

> ФОРУМНАЯ ВАЛЮТА

6.1. Все посты стоят одинаково, независимо от игрового раздела и количества символов.
6.2. Валюту можно передавать другим игрокам через раздел «Банк». Отозвать ее после этого без согласия игрока не получится.
6.3. Перед удалением профиля вы можете передать всю свою валюту другим игрокам через Банк. Если профиль удаляется, оставшаяся валюта сгорает и не подлежит восстановлению при повторной регистрации.

> ОТСУТСТВИЕ И УХОД

7.1. Отсутствие — до 3 недель с возможностью индивидуального продления. На этот период вы не проверяетесь по заходам и сообщениям, но от постовой чистки отсутствие не освобождает.
7.2. Если профиль попал в чистку по постам, его нужно «выкупать» выполнением минимальной нормы. В экстренных случаях возможен выкуп через Банк — тогда на оговорённый срок можно не писать посты.
7.3. При более долгом отсутствии профиль может быть заархивирован по вашему желанию (только один ваш профиль):
• игровые разделы закрываются;
• профиль убирается из списков внешностей, имён и биржи;
• доступ к флуду и конкурсам остаётся;
• к нику архивного профиля добавляется пометка [А].
7.4. В любой момент можно вернуться и восстановить активность, но мы не можем гарантировать сохранность имени и внешности.

> ОБЩЕНИЕ

8.1. Мы за спокойную и уважительную атмосферу: спорные темы вроде политики, личные конфликты и обсуждение чужих анкет или внешностей лучше уносить в личные сообщения — или обходить стороной.
8.2. АМС может подключиться к конфликтной ситуации, если это нужно. Если возник спор или непонимание, вы всегда можете написать в личные сообщения любому из АМС — мы постараемся помочь.

Вы можете задать вопрос здесь
Но перед этим, пожалуйста, проверьте, нет ли ответа на ваш вопрос в этом разделе

[hideprofile]

+9


Вы здесь » crowdead » muddy waters » фак/правила