[html]
<div id="jbCrawford" style="
--jbAccent:#536D6C !important;
--jbA06:rgba(83,109,108,.06) !important;
--jbA10:rgba(83,109,108,.10) !important;
--jbA16:rgba(83,109,108,.16) !important;
--jbA28:rgba(83,109,108,.28) !important;
--jbA40:rgba(83,109,108,.40) !important;
max-width:1000px !important;
padding:12px !important;
border:1px solid var(--jbA40) !important;
background:rgba(0,0,0,.10) !important;
">
<style>
/* Стили для элементов */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inter:wght@400;500;600;700&display=swap');
#jbCrawford .jbTop{ border:1px solid var(--jbA40); background:rgba(0,0,0,.08); padding:12px; text-align:center; }
#jbCrawford .jbCity{ font-weight:600; letter-spacing:2.2px; text-transform:uppercase; font-size:18px; }
#jbCrawford .jbCitySub{ margin-top:6px; font-size:12.5px; letter-spacing:.8px; text-transform:uppercase; opacity:.78 }
#jbCrawford .jbRule{ width:180px; height:2px; margin:10px auto; background:#edebe4; }
#jbCrawford .jbNoteBody{overflow:visible; opacity:.70!important; }
#jbCrawford .jbLine,#jbCrawford .jbLine *{white-space:normal}
#jbCrawford .jbLine{display:block; padding-top:9px; border:1px solid var(--jbA28); background:rgba(0,0,0,.05); width: 100%; }
.main-text { width: 100%; max-height: 150px; margin-bottom: 10px; box-sizing: border-box; border:1px solid var(--jbA28); background:rgba(0,0,0,.05); text-align: justify; display:block; padding: 5px; position: relative;}
.inner-main-text { width: auto; max-height: 130px; overflow-y: auto; text-align: justify; opacity:.70; padding: 0 5px; display:block; position: relative; }
. inner-main-text p { margin: 0;}
.button-container { display: flex; justify-content: center; margin-bottom: 10px; gap: 2px !important;max-width:800px !important;}
button { padding: 10px 20px; margin: 0 5px; cursor: pointer; background-color: #5a3c88; text-align: center; border-radius: 10px; color: #edebe4;}
.main-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }
#jbCrawford .jbLine td { vertical-align: top; border: none!important;}
.nested-container {vertical-align: top; overflow-y: auto; flex-direction: column; justify-content: center; gap: 10px; width: 100%; max-height: 330px; } /* Контейнер для "строк" */
.nested-inner-container {display: flex; flex-direction: row; justify-content: center; gap: 10px; width: 97%; border:1px solid var(--jbA28); background: #d8d6cf; padding: 9px; margin-bottom: 10px; }
.nested-row { display: flex; justify-content: space-between; padding: 5px; gap: 30px !important;} /* "Строка" */
.nested-label { display: flex; width: 30%; padding: 3px; } /* Label */
.nested-label img { vertical-align: top; width: 200px; height: 300px; object-fit: cover; border-radius: 35px; } /* Image */
.nested-value {vertical-align: top; width: 70%; text-align: justify; opacity: 70%;}
.nested-value span {margin-top:6px; font-weight: 600; font-size:12.5px; letter-spacing:.8px; text-transform:uppercase; text-align: center; opacity:.78} /* Khton Head */
.nested-value subspan {margin-top:3px; font-size:10px; letter-spacing:.8px; text-transform:lowercase; text-align: center; opacity:.78} /* Khton Author */
</style>
<div class="jbTop">
<div class="jbCity">МИСТИКА</div>
<div class="jbCitySub">ghosts • monsters • supernatural</div>
<div class="jbRule"></div>
<div class="button-container">
<button onclick="updateTable('data1')"><div id="robesonlegends">ROBESON COUNTY</div></button>
<button onclick="updateTable('data2')">REGIONAL MEDICAL CENTER</button>
<button onclick="updateTable('data3')">DISCOVERY BAY</button>
<button onclick="updateTable('data4')">COUNTY PRISON</button>
</div>
<div class="button-container">
<button onclick="updateTable('data5')">FORT BRAGG</button>
<button onclick="updateTable('data6')">CEMETERIES</button>
<button onclick="updateTable('data7')">MOTEL CAROLINA</button>
<button onclick="updateTable('data8')">CRAWFORD PINE FALLS</button>
</div>
<div class="nested-container" id="nestedContainer"></div>
<script>
let mainImage = document.getElementById('mainImage');
let mainText = document.getElementById('mainText');
let nestedContainer = document.getElementById('nestedContainer');
const tableData = {
data1: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/51004.jpg">', value: '<span>«ПРОКЛЯТАЯ СОСНА»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: ничто из того, что увидит персонаж, не будет зафиксировано камерой любого девайса; звук записать будет также невозможно; если выйти из сосны — видение пропадёт. </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: спилить сосну</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br>Одна из городских легенд Кроуфорда гласит, что если от знака на въезде в город по I-74 углубиться на Юго-Восток в лес, то можно будет найти мёртвую сосну. Дерево-исполин давно уже высохло, ствол начал высыпаться изнутри трухой и обломками гниющей древесины и частично выжжен молнией.<br><br> Считается, что если прийти к ней в полночь и спрятаться внутри — можно будет увидеть что-нибудь эдакое. Печальную процессию призраков; адских псов, рыскающих внизу, на территории бывшего скотомогильника; или видение из собственного будущего. ' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/58852.jpg">', value: '<span>«ОЛЕНЬ» или «ШНЯГА»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: исключительно фото, изображение будет очень нечетким </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; существует, как аномалия</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan><br><br>Коренные жители Кроуфорда хорошо знают, что на выезде из города по шоссе I-95 стоит сбрасывать скорость. Не потому что там стоят какие-то специфические ограничения, отличающиеся от других аналогичных мест или было много аварий (хотя их было достаточно много), но потому что аварии случались как раз потому что местному призраку нравится бросаться именно под колеса машин, превышающих скорость. <br><br>Его называют «дохлый олень», хотя для кого-то он выглядит, как лось, для кого-то — как олениха с крохотными рожками. Кто-то утверждает, что у призрака были большие ветвистые рога, кто-то говорит, что панты справа были обломаны. Те, кто с ним повстречался, часто не совпадают в описании размеров животного или на какую ногу оно хромало. Однако, почти все сходятся в одном: окровавленная туша с горящими глазами прямо из ближайших кустов бросается на проезжающий автомобиль, всем телом целясь прямиком в лобовое стекло. И исчезает за мгновение до столкновения. <br><br> Если после этого взглянуть в зеркало заднего вида — можно увидеть на фоне не освещённой дороги фигуру животного, смотрящего вслед транспорту своими светящимися неживыми глазами. ' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/54727.jpg">', value: '<span>«БЕСТЕЛЕСНЫЙ»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: на фото, аудио— и видео-носителях (без реплик, в основном криками, когда их слышат те, кто пытается зафиксировать явление; звуками голосов животных в форме ФЭГ, в основном криками агонии и боли — и в этом случае во время записи их будут слышать только медиумы) </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; на выходе за территорию могильника ни одно из явлений пришедших не преследует</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan><br><br>К бывшему городскому скотомогильнику ведёт уже едва-едва различимая в зарослях дорога, уже практически полностью захваченная природой. Раньше по асфальтовой двухполоске туда-сюда от свинофермы и обратно катались тачки с органическими отходами, но лет двадцать назад бизнес загнулся, изменилось несколько раз законодательство по утилизации и теперь спуск в низину можно найти только по проржавевшей табличке на съезде с шоссе.<br><br>Поговаривают, на территории бывшего скотомогильника, сейчас поросшего зеленью по пояс и кустарниками, живёт «бестелесный». Его толком никто не видел, но то, что он «дома» и хозяйничает, всегда можно понять по нескольким признакам: <br><br>• Между деревьев видно непонятное сияние, идущее будто бы от земли, сквозь густую траву вверх — колеблющееся, как туман, то расходящееся вширь, то концентрирующееся в одной точке.<br><br>• Вдоль заброшенной дороги летают группами мелкие огоньки, похожие на светлячков, но немногим крупнее и почему-то зелёные. <br><br>• Иногда можно увидеть глаза хозяина скотомогильника — пару алых, тусклых огней, иногда расположенных на уровне головы среднего человека, а иногда на уровне головы крупной собаки. <br><br>• Нередко «бестелесный» пугает потерявшихся в лесу искателей острых ощущений звуками: стонами и криками, то ли человеческими голосами, то ли голосом разных животных — коровы, свиньи, лошади или псины. <br><br>• Чаще всего там можно почувствовать запах, источник которого невозможно найти: отталкивающюю вонь навоза, жжённых тряпок, смолы или хлора, потрохов или навязчивый аромат приторных дамских духов. <br><br>• Крайне редко «бестелесный» может трогать своих гостей. Прикосновение ледяных пальцев можно ощутить как к открытой коже, ладоням, шее, так и под одеждой — на плечах, над локтями или на щиколотках. От сильной хватки там могут остаться синяки — как от вполне себе человеческой руки с пятью пальцами.' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/54279.jpg?v=1">', value: '<span>«СКИНУОКЕР»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — силуэт будет размытым из-за высокой скорости передвижения скинуокера </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: найти полное имя человека, ставшего скинуокером, и произнести в его присутствии — через примерно три дня он теряет свои силы и серьёзно заболевает, либо умирает мучительной смертью за совершенные им злодеяния</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br>Индейцы верят, что это практически всегда — реальный, живой человек. Сосед, знакомый, сотрудник или вон тот городской сумасшедший, пять лет назад дауншифтнувшийся из успешного бизнесмена в бомжа и построивший себе хижину на болотах, больше ни разу не выходивший в люди.<br><br> Основная особенность скинуокера в том, что он продал собственную душу духам за возможность «надевать чужую шкуру» — зверей, птиц, реже — людей; а также менять форму в любой момент, по желанию (мгновенно или в процессе визуально заметной и нередко отталкивающей метаморфозы). Его облик, как правило, сильно искажен — нарушен рисунок движений, характерный для животного или человека; встречаются диспропорции, пугающие и вызывающие отвращение — многоглазость, непропорционально широкий рот, нечеловеческая длина рук и ног.<br><br>Они — идеальные охотники и в первую очередь заинтересованы в том, чтоб «загнать» жертву. Прежде, чем убить и сожрать — наслаждаются чужим страхом, как деликатесом. Для заманивания могут имитировать звуки животных или голоса людей.<br><br>Почти уже забытая легенда Чероки гласит, что если посмотреть в глаза скинуокеру, он сможет вселиться в твоё тело и бесконечно мучить твою душу, запертую внутри физической оболочки, как в тюрьме. А если пытаться выследить, где «лёжка» скинуокера — он приведёт тебя к твоему же дому.' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/66894.jpg?v=1">', value: '<span>«МИМИК»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио; шаманы будут чувствовать тем больший холод, чем ближе находится к ним предмет, связанный с мимиком (медиумы не испытывают ничего, в связи с тем, что это не призрак)</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: мимики привязаны к вещи/локации по принципу полтергейста, так что в их случае поможет уничтожение подозрительной вещи или же переезд; также помогает назвать вещь, к которой привязан мимик, не тем, чем она выглядит (например: «ты не книга», если подозреваемый предмет — книга). Таким образом существо теряет силы. Ещё один вариант — повреждение предмета: мимики не могут быть неидеальными, их способность к мимикрии постепенно разрушается, если на вещи, которой они прикидываются, будет дефект. Но есть также и обязательные правила: мимика не выбрасывают ночью; не оставляют у мусорных контейнеров, расположенных близко к дому; не разбирают/повреждают «их» вещь внутри дома. Предпочтительно перед выносом завернуть мимика в ткань (чтоб он не увидел, куда его уносят и не вернулся на прежнее место)</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br>Что это и откуда взялось — никто толком не знает. Известно лишь то, что он похож на скинуокера способностью менять свой облик, однако чаще всего маскируется именно под людей и предметы, намного реже — под животных.<br><br>Не может нанести окружающим какого-то физического вреда, однако оказывает сильное давление на психику: способный практически идеально имитировать внешне выбранную им жертву, он вызывает у смотрящего эффект зловещей долины, провоцирует у жильцов дома паранойю и сильный страх, заставляя сомневаться в реальности происходящего. Может «доставать» попытками имитировать какие-то бытовые звуки — вначале искажённо, с каждой новой попыткой всё качественней. <br><br> Часто выдаёт себя странным поведением или движениями, мимикой, неспособностью разговаривать или, наоборот, неоднократным повторением одной и той же фразы, будто записанной на плёнку; «случайными» звуками, не характерными для людей.' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/28227.jpg?v=1">', value: '<span>«ВЕНДИГО (ВИНДИГО)»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — силуэт будет размытым из-за высокой скорости передвижения; шаманы будут чувствовать в воздухе запах крови там, где прошел вендиго</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: вендиго боится огня (не подходит к костру или сначала «задувает» его, чтоб добраться до жертвы); убить возможно серебром (клинком или пулей). Убивать его следует «наверняка» — сердце нужно пронзить клинком, тело расчленить, все части — сжечь или захоронить в специально обозначенных местах на землях индейцев, поскольку раненный и нерасчленённый монстр будет преследовать своего неудачливого «убийцу», пока не сожрет. Шаманы делают защитные амулеты, чтоб отогнать его</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br>Принято считать, что вендиго, как и скинуокер, когда-то был человеком. Вынужденный съесть человеческое мясо в голодное время (чаще зимой), этим он позволил злому духу захватить своё тело и превратился в монстра, не способного ничем утолить свой мучительный голод.<br><br> Крайне агрессивен, будет атаковать и сразу рвать в клочья, есть жертву на месте. Выглядит как высокое, тощее, лысое существо, тонкорукое и тонконогое, ростом намного выше человека (до 13 футов), с горящими глазами, острыми когтями и зубами; пахнущее горелым мясом. Часто одет в накидку из свалявшейся звериной шкуры; иногда лишён кончиков ушей, нескольких пальцев на руках, кончика носа. Индейцы Кри считают, что он может носить на голове олений череп с рогами или вообще быть с оленьей головой, а не с человеческой. <br><br> Вендиго никогда не спешит: жертву будет выслеживать долго, тщательно маскируясь. Быстро и совершенно беззвучно бегает. Отлично видит как в темноте, так и при свете. Выманивает людей в лес мелодичным «гипнотическим» свистом, силе которого очень сложно сопротивляться.' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/87959.jpg">', value: '<span>«АДАВАНИСКЕ»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: не фиксируется на фото, видео и аудио; не отражается в зеркалах; не отбрасывает тени</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: есть всего два способа. Первый — назвать Адаваниске полное имя его создателя (и тогда он возвращается к тому, кто его создал, чтоб убить уже его и единственный способ спастись — признаться в задуманной мести перед самыми близкими людьми). Второй — искренне признать собственную вину (и тогда Адаваниске развалится грудой костей, запутавшихся в грязной шкуре)</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br> Чероки зовут его «тот, кто воздаёт злом за зло». Его нельзя призвать — только создать своими руками, сотворить, как голема, и оживить собственным желанием мести.<br><br> Сделать Адаваниске может любой, кто знает основные правила: у процесса не должно быть свидетелей; в свежесодранную звериную шкуру должны быть зашиты кости давно мёртвых животных или людей; среди прочего внутри существа должна быть хотя бы одна вещь или частица (волос или ноготь) планируемой жертвы. Чтоб ритуал состоялся правильно, необходимо также знать обязательные слова, которые проговариваются над ещё неподвижным телом монстра. Если всё сделано правильно — Адаваниске поднимается и уходит за жертвой; если нет — остаётся лежать неподвижно. <br><br> Из-за того, что делается он из разнообразнейших элементов, выбранных разными авторами, он может иметь абсолютно любой облик. Как правило, это фигура среднего роста с мохнатым телом, костяными руками и ногами, черепом вместо морды. Может быть как с рогами, так и без — всё зависит от эстетических вкусов его создателя. <br><br> Он идёт за своей жертвой ровно до момента, пока не убьёт. За три дня до смерти от дома жертвы уходят все животные и птицы. За два дня до жертва станет чувствовать в любой жидкости сильный привкус железа. За один день — начнёт слышать повсюду тихие, похрустывающие шаги, словно бы кто-то лёгкий ступает по усыпанной гравием земле..' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/61332.jpg?v=1">', value: '<span>«КАЛОНА АЙЕЛИСКИ (ВОРОН-ПЕРЕСМЕШНИК)»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: невидимы для всех, кроме умирающих и индейских шаманов </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: обратиться к индейскому шаману, с помощью специального ритуала он может попробовать убить Ворона; эффект зависит от опыта и сил шамана; после ритуала Ворон умирает в течение семи дней; часто шаманы и знахари сидят возле умирающего, чтобы не впустить Ворона в дом.</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br> Для шаманов и знахарей племени Чероки духи-вороны являются одними из самых страшных существ. Умирающим они показываются в образе старого, дышащего на ладан человека — мужчины или женщины, в зависимости от того, кому больше доверяет сам умирающий. При охоте за жертвой, когда Ворон пытается почуять смерть, он поднимается в небо и распахивает свои огненные крылья, издавая каркающий звук.<br><br> Способ убийства достаточно графичен. Сначала ворон добивает умирающего, раскраивая ему череп, а затем выклевывает сердце. Причем это могут видеть только шаманы, внешне — никак не проявляется. Таким образом он «выживает», высасывая из человека минуты, часы и годы, которые он ещё мог бы прожить. <br><br> Если шаман или медиум слышит крик ворона неподалеку, то он может быть уверен, что вскоре рядом произойдет смерть.' }
]
},
data2: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/69800.jpg">', value: '<span>«МЕРТВАЯ ДЕТКА»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: невозможно увидеть или услышать; не отображается на снимках или видео; не попадает на аудиозаписи; присутствует в больнице, как аномалия.</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan><br><br>Те, кто работает в больнице дольше девяти лет, знают историю последнего ребёнка в штате, из-за матери-антиваксерши подцепившего полиомиелит в туристической поездке с семьёй. Имени девочки уже никто не помнит, а её медицинская карта давно потерялась в дебрях архивной документации, но забыть, на какой койке лежал умиравший ребёнок, ни у кого не получается до сих пор. <br><br> «Детку», как её ласково называют медсёстры постарше, никто никогда не видел, но ровно в 03:19 ночи, если её койка в общей палате пуста, она включает монитор жизнеобеспечения и по экрану начинает бежать кривая сердечного ритма. Сотрудники больницы, уже знакомые с призраком, знают, что выключать машину не нужно — она отключится с рассветом сама.<br><br> Новички же нередко начинают нервничать и пугаются, в итоге, только сильней: после каждой попытки выключить монитор включается снова уже через пару минут, а если выдернуть его вилку из розетки, на пейджер дежурной сестры приходит сообщение «Я ещё жива». ' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/70340.jpg">', value: '<span>ДОКТОР ТОМАС / «ГРУСТНЫЙ ТОМ»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: можно увидеть в любое время суток в разных точках больницы; никаких действий он не совершает, не издаёт звуков, пропадает из отражения, если на него оглянуться; не отображается на снимках или видео; не попадает на аудиозаписи; присутствует в больнице, как аномалия</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan><br><br>Доктора Томаса не знал только ленивый и совсем безразличный сотрудник больницы, занимавшийся исключительно своими делами и совсем не смотревший по сторонам. Его фото висело вместе с прочими на «стене почёта» больницы, куда попадали врачи с лучшими отзывами. Пациенты его любили: он очень редко уходил в отпуск, был добр категорически ко всем и изо всех сил старался помочь каждому. <br><br> Он не дожил до пенсии всего две недели — на дежурстве присел подремать и больше не проснулся. Сердце сдало. Весь персонал был очень расстроен смертью доктора Томаса. <br><br> Говорят, он остался бродить по коридорам и кабинетам больницы именно поэтому. Его полупрозрачное отражение до сих пор можно иногда увидеть в стёклах шкафчиков и в зеркалах, на экранах выключенных телевизоров и мониторов. Он никого не беспокоит, не шумит и не буянит. Он просто рядом, за спиной смотрящего — печальный и усталый, будто никогда не умирал. ' },
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/28428.jpg">', value: '<span>ПРОЧИЕ АНОМАЛИИ</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: ничто из этого не происходит резко или с громким звуком, всё движется медленно и плавно; можно увидеть с наступлением сумерек и до рассвета; всё, что может скрипеть — может издавать звуки, но голоса на аудио фиксироваться не будут; всё можно зафиксировать на фото— и видеоносителях типа фотоаппарата или камеры телефона</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan><br><br>Помимо прочего, в тёмное время суток в больнице наблюдаются следующие аномалии: <br><br>• инвалидные кресла и каталки без пациентов, сами собой движущиеся в коридоре отделении хирургии и на парковке <br><br>• сами собой открываются/закрываются двери в отделение скорой<br><br>• неоднократно были зафиксированы камерами видеонаблюдения «тенеподобные» явления, не привязанные к конкретному отделению ' }
]
},
data3: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/99043.jpg">', value: '<span>«ЧЕРТОВО КОЛЕСО»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: призрак «цепляется» только к участникам спортивных команд старшей школы/колледжа; не преследует, если сойти с карусели; фиксируется на фото, как размытый силуэт, отдалённо напоминающий фигуру человека; на видео фиксируется только звук (как и на аудио-носителях) — бессвязный поток матерных оскорблений, обычно неразборчивым шёпотом</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; если в люльке больше одного человека или парень с девушкой — призрак никого не трогает и никак себя не проявляет</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan><br><br> Появление призрака на чёртовом колесе в Дискавери Бей связывают с единственным нашумевшим событием. В 1992 редакция Кроуфорд Сентинел запустила об этом целую серию из трёх статей — их до сих пор можно прочесть в подшивках городского архива. Чарли Данн ничем особо не отличался от других школьников, но чем-то не угодил капитану школьной команды по американскому футболу. Старшеклассники затравили подростка до того состояния, что он повесился на одной из люлек чёртова колеса — купил билет, сел в кабинку, надел петлю, и когда люлька поднялась на самый верх – спрыгнул за поручень.<br><br> С тех пор спортсмены из старшей школы опасаются кататься на карусели в одиночку. Призрак терроризирует любого старшеклассника, устроившегося на пластиковом сидении: раскачивает люльку, выстуживает температуру в холод даже самым жарким летом, шипит обидные мерзости в уши, царапается и толкается — наружу не выкинул ещё никого, но синяков наставил на многих. <br><br> Сколько раз ни проводил приходской священник обряд освещения карусели — это не помогало. В 2024 с одним из «экспериментаторов», решивших проверить, действительно ли призрак Чарли Данна существует, произошёл несчастный случай. Упав на дно кабинки, он неудачно ударился головой о край сидения, три дня пробыл в коме. После этого руководство парка решило временно закрыть аттракцион до выяснения обстоятельств (что не особо мешало искателям приключений забираться за ограждение по ночам, чтоб испытать на себе злость Чарли). Летом 2025, после всех возможных проверок, колесо вновь начало работать в стационарном режиме. ' }
]
},
data4: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/14894.jpg">', value: '<span>«ТЮРЕМНЫЕ БАЙКИ»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: размытая человеческая фигура (или несколько) из более плотной тени на фото и видео, абсолютно неподвижная, бесследно исчезающая на свету; звук на аудио и видео в формате ФЭГ — очень короткими фразами, иногда прямо отвечающими на вопросы контактёров</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу; исследователям паранормального можно попасть на локацию двумя путями — легально, через официальное разрешение начальника тюрьмы или нелегально, через подкуп кого-нибудь из охраны</subspan><br><br> Тюрьма округа — место относительно тихое и среди знатоков паранормального не особенно популярное. Однако, про нее тоже рассказывают всякое разное. Те, кто работает тут и мотают срок, не сходятся во мнении, один призрак обитает в гулких коридорах, или же несколько разных. Однако, самого «знаменитого» фиксировали неоднократно на фото и видео.<br><br>В 2018-м в тюрьме была попытка организовать бунт, в процессе которого восемь заключённых и трое охранников серьезно пострадали, а один офицер был тяжело ранен и умер в ожидании кареты парамедиков. В честь погибшего у входа в тюрьму повесили мемориальную табличку с выгравированным портретом — лицо призрака, попадавшего под камеры телефонов персонала тюрьмы, имело подозрительное сходство с лицом Майка Милтона, увековеченного в истории округа, как единственная жертва провалившегося бунта.<br><br>Он, или неупокоенные души каких-нибудь заключённых, навечно запертые среди решетчатых дверей, регулярно напоминают о своём присутствии живым. <br><br> Из примечательного сотрудники тюрьмы вспоминают целый список событий:<br><br> • Во время ночных обходов охрана неоднократно видела тёмную фигуру, стоявшую в полутьме коридора и растворявшуюся в воздухе, стоило только навести на нее луч фонаря. <br><br> • Заключённые жаловались на то, что кто-то разматывает или выбрасывает за прутья камер рулоны туалетной бумаги; сбрасывает с полок и столов личные вещи. <br><br> • В офисах здания, закрытых на ключ, на утро нередко обнаруживали жуткий бардак — как будто кто-то перевернул вверх-дном всё помещение, разбросал документацию и канцелярские принадлежности. <br><br> • Рация могла включаться сама собой и в эфире был слышен голос, произносивший сквозь шум помех случайные фразы, никак не связанные с происходившими диалогами. <br><br> • Сам собой включался и выключался телевизор.<br><br> • Кто-то невидимый грохотал по прутьям решёток и металлическим дверям в изоляторе, не давая спать как арестантам, так и самой охране.<br><br> • В конце концов, в самые худшие ночи раз за разом срабатывала ложным сигналом пожарная сигнализация в разных блоках, оглашая здание тревожным сигналом раз за разом, пока кто-нибудь не решался её отключить. ' }
]
},
data5: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/69882.jpg?v=1">', value: '<span>«ФОРТ БРЭГГ»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: накатами — сильное ощущение взгляда в спину; тень или тени, напоминающие фигуры людей, фиксируются на фото и видео; размытые «лужи» более плотной темноты, «размазанные» по стене, нередко движущиеся, также можно зафиксировать на видео; на аудио и видео фиксируются голоса в форме ФЭГ, обрывки диалогов, фраз или выкрики, шепот; перепады температур — можно зафиксировать термочувствительными приборами </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: отбить у местных призраков желание идти на контакт может религиозный символ; ненадолго помогает вызов священника и освящение помещений</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию (по запросу)</subspan><br><br>Практически каждый солдат, проходивший здесь службу, хотя бы раз сталкивался с чем-нибудь странным. Вечерами, когда дел уже никаких не осталось, а по телеку не показывают кино или спортивные передачи, местные аборигены готовы рассказать целый вал «страшилок» из личного опыта.<br><br> <i>История от Н. Моралеза, сержанта:</i> <br>Если вы не знали, что у нас тут в каком-то замшелом году сгорело в одном из бараков что-то около тридцати солдат — то теперь знаете. Там, после второй мировой, где сейчас казарма "В" — построили из дерева коробку в два этажа. Мне рассказывали, что их кто-то то ли поджёг, то ли проводка была хреновая, то ли ещё что. Короче, там всё загорелось, и как-то так быстро, что толком никто не успел выйти. Часть народа на втором этаже не смогли спуститься вниз и всё, с концами. Если вы никогда не слышали, как там посреди ночи кто-то вопит — вам повезло. Мы, типа, ржали первое время, что это кто-то из наших прикалывается, но я сам один раз дежурил: сижу на посту, и тут эта херня в коридоре — как заорёт. Я оглянулся, а там пусто. И оно орёт, реально, будто его режут. А потом резко — раз! — как будто динамик вырубили. Тишина. Только сильно палёным пахнет. <br><br><i>История от Дж. Уолкса, рядового первого класса:</i><br>Я вечером в медсанчасть шёл, совсем был капец с животом; ненавижу, когда они дают в столовке этот долбанный гуляш, у меня потом приколы вечно. Я уже свернул за офицерский корпус, и тут слышу: кто-то меня по имени окликнул. И голос ещё такой спокойный, уставной. Ну я развернулся, ответил — по привычке. А рядом никого нет и радио выключено. И знаете, что самое стрёмное? Откуда этот голос знал, как меня зовут?<br><br> <i>История от Б. Кинна, капрала, сотрудника архива:</i><br> В старых документах есть имена — одни и те же, десятилетиями. Я чем больше в этой херне копаюсь, тем чаще их вижу. Формально — однофамильцы, но подписи одинаковые, клянусь. Даже ошибки те же: там один «капитан С. Стерлинг» постоянно пишет «личный сАстав». Знаете, какая самая ранняя бумажка с его подписью? Сорок вторым годом датирована. А последняя — мартом двадцать пятого. Столько же не живут. Почему мы эту руину никогда тут не видели? Я спросил у начальства, как такое возможно. Мне сказали: «Форт не любит, когда его покидают слишком рано».<br><br><i>История от Б. Дженнингс, жены капитана Бр. Дженнингса, лейтенанта:</i><br>В этом доме, где нас разместили, что-то точно есть. Я пару раз видела тень в дверях детской. Она не была похожа ни на мужа, ни на мебель — я вообще не поняла, что её может отбрасывать. Она там просто была, как оттиск на фоне проёма, не знаю даже, как описать. Я включила свет в коридоре, она была там ещё какую-то секунду, а потом исчезла. Как будто кто-то ушёл, хотя шагов не было слышно. Бен, лучший друг Брайана, заходил к нам на чай — я ему рассказала. Он ответил, что не впервые такое слышит; типа, тут так бывает. Не обращай, мол, внимания, они никого не трогают. Они тут называют это «неполные тени».<br><br><i>История от Ф. Уоткинса, капрала:</i><br>Я сам не видел, но парни, с которыми я служил, рассказывали, что по ночам возле старых корпусов госпиталя иногда видят женщину в форме времён Второй мировой. Она там стоит у дороги на бровке, словно ждёт кого-то, а если подъехать ближе — лица не разглядеть, будто его нет или оно «смазано». Пока ты на неё смотришь — она не двигается. А если отвернуться или уехать, то в зеркале заднего вида она может оказаться ближе, чем была. Мой друг говорил, что видел её идущей по обочине — она исчезла ровно там, где раньше был морг.<br><br><i>История от Л. Делюка, сержанта, дежурного КПП::</i><br>Тут, конечно, разное рассказывают, но самое жуткое — это фигня, которая творится на въезде с компами. Иногда система фиксирует вход: без машины, без человека. У меня на экране маркер «прошёл», а за окном нет нихуяшеньки. Сменщик мой сразу сказал не паниковать, если такое вдруг случится. Типа «оно само потом выйдет», а ложную строку руками уберём, как цифровой сбой. <br><br>В форте обитает мимик! ' }
]
},
data6: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/41918.jpg">', value: '<span>«ГОРОДСКОЕ КЛАДБИЩЕ CRAWFORD HILLS»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — потусторонний звук детских голосов, повторяющих имена; тенеподобные фигуры над могилами и в густой растительности; светящиеся сферы, размером не больше стандартного футбольного мяча (часто едва различимые среди травы и кустарника); на ФЭГ будут фиксироваться случайные фразы детскими голосами, часто неразборчивые</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: провести массовую эксгумацию и перезахоронение</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan><br><br> На каждом старом кладбище есть свой участок, который не убирают. Он не ограждён, не закрыт, не обозначен табличками — там просто трава выше, дорожки исчезают, а надгробия стоят не по сетке. Смотрители называют его «непосещаемым сектором». Туда просто некому больше ходить — там лежат те, кого все забыли.<br><br> После войны кладбище Кроуфорда спешно расширяли. Умерших было много: больница, детский приют, дома престарелых. Часто именно детей хоронили быстро, без церемоний — было много сирот. Если семья не могла заплатить, захоронение помечали, как временное. По всем документам такие могилы должны были быть перезахоронены через несколько лет, а по факту перезахоранивались единицы. <br><br> Когда начали готовить новые участки, оказалось, что количество детских захоронений не совпадает с планом. Часть могил не была отмечена на схемах, в некоторых ямах тела лежали вообще без гробов, только обёрнутые в ткань. Экскавации проводились тихо, в будни и без свидетелей. Странным образом именно детские могилы концентрировались за склепом семейства Даффи, зажиточных ирландских иммигрантов, когда-то владевших скобяной лавкой на окраине города. <br><br> Люди, работавшие на кладбище, рассказывали одно и то же: грунт в секторе не держит форму. Провалы появлялись там, где, по бумагам, ничего не должно было быть. Иногда при просадке обнажались фрагменты ткани, которые не разлагались так, как должны. При перекладке костей находили больше останков, чем числилось в реестре — несущественно больше, буквально на несколько единиц, но эти «лишние» никуда не вписывались. <br><br> Самое же неприятное в «непосещаемом Даффи», как стали называть эту секцию кладбища, было не в захоронениях и не в том, как и где они располагались. Никто не мог точно сказать, кого именно там хоронили — кто и чьи эти дети. <br><br> Когда в 1970-х родственники одного ребёнка запросили эксгумацию, выяснилось, что его могила числится в двух местах. В одном — плита, в другом — останки. Расследование быстро закрыли, признав ошибку в документах ошибкой системы. После этого сектор просто перестали где-либо упоминать. Он стал дичать, туда опасались заглядывать даже смотрители кладбища. То, что розы, окружавшие склеп Даффи, начали разрастаться во все стороны и закрыли полотном зелени и сочных бутонов чужие ошибки — сочли приятным стечением обстоятельств. Дирекции кладбища было удобно, что со стороны «непосещаемого Даффи» кладбище начало погружаться в окружавший территорию лес. <br><br> Тем не менее, найти вход туда всё ещё не составляет труда. От ворот кладбища нужно сворачивать по тропинкам исключительно вправо, пока не станет виден высокий холм, полностью укрытый плотным сплетением терновника с алыми цветами. В нём, как в пёстром сугробе, стоит надгробие, выполненное в технике «мраморная вуаль» — девочка-подросток в подвенечном платье, держащая в руках крохотный букет маргариток. За ней — черепичная крыша заброшенного склепа, с которым связана отдельная легенда. <br><br> Время постройки склепа семьи Даффи можно назвать очень точно — все четыре мемориальные таблички, установленные внутри, датированы 1890-м годом. На каждой две даты и срок между ними очень маленький: два года на двух табличках, четыре и пять на других. В Кроуфорде в тот год свирепствовал грипп, семья потеряла всех детей буквально за пару ночей. <br><br> В городе эту небольшую, красиво украшенную постройку называли «склеп с короткими датами». По легенде отец семейства был тафофобом, настоял на строительстве склепа, потому что не верил в окончательность смерти и отказывался хоронить детей в земле. Тела время от времени выносили, чтобы «проверить». Сколько раз — точно неизвестно, но после очередной проверки один из родственников якобы сошёл с ума и пытался сжечь склеп вместе с собой внутри. Огонь не взял камень, но строки в архивной документации психиатрической лечебницы остались навсегда. <br><br> <strong>Со всей территорией «непосещаемого Даффи» связаны сразу несколько странностей.</strong> <br><br> • Дверь склепа никогда не запирают: если это сделать, со стороны сектора будет раздаваться непрекращающийся металлический грохот, словно бы кто-то пытается достучаться изнутри склепа наружу. <br><br> • Внутри склепа пахнет не сыростью, а мылом, формалином и отпаренными утюгом тканями — как в старых больницах. <br><br> • на участке до сих пор можно найти детские именные жетоны из больниц с практически истлевшими разноцветными ленточками — не всплывающими из-под земли во время дождей, а чистыми, аккуратно положенными на покосившиеся надгробные плиты без имён и дат. <br><br >• В самое тёмное время суток в секторе можно расслышать «перекличку» — шёпотом, очень тихо и друг за другом, детские голоса называют имена и фамилии; потом круг повторяется. По легенде дожидаться третьего повтора не стоит. <br><br> • Того, кто будет продолжать слушать, постигнет несчастье. <br><br> • Иногда в густой траве и хитросплетении розового кустарника можно рассмотреть движущиеся шары света, мягко плывущие между надгробиями и время от времени останавливающиеся перед ними, прежде чем двинуться дальше. ' }
]
},
data7: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/51232.jpg">', value: '<span>«МОТЕЛЬ CAROLINA»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: в разных частях мотеля на фото будут фиксироваться полупрозрачные сферы, похожие на мыльные пузыри; на видео — быстро мелькающие «тени» в дверных проёмах, без появления следом людей; аудио в формате ФЭГ будет фиксировать случайные реплики женскими и мужскими голосами </subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; большинство явлений присутствует в мотеле как аномалия</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan><br><br>Про название мотеля у городских есть своя легенда: Дана Уилкинс приехала в Кроуфорд в конце 1980х и при каждом удобном случае рассказывала всем, что выиграла в лотерею много денег и хочет построить на окраине мотель. «Чтоб как в песне »Отель «Калифорния»«, но »Каролина", — говорила она. <br> <br>Под мотель вскоре в самом деле был куплен участок; на двух этажах располагались сто номеров. Чтоб быстрей раскрутить бизнес, Дана придумала хитрый ход — рассказала в интервью, что при постройке на втором этаже умер мастер. Якобы несчастный случай с электротехникой. И уточнила, что в номере, где всё случилось — «88» — теперь иногда появляется призрак. <br> <br> Правда это была или нет, но хитрость мисс Уилкинс сыграла с ней злую шутку. В номер «88» потянулись суицидники и убийцы. <br> <br> Если свести всю полицейскую и архивную документацию, а также газетные статьи, в двухместном номере покончили с собой четырнадцать человек и были убиты трое. Число, вроде бы, не зашкаливающе большое, но с 2023-го заселять туда стали только после подписания документов о том, что администрация отеля не несёт ответственность за жизнь и здоровье постояльца, бронировавшего номер «88». <br> <br> Неофициальной жертвой отеля считается также сама Дана Уилкинс, скончавшаяся в своём кабинете от передозировки наркотиками в 2003 году. <br> <br> <strong>Из примечательных явлений стоит упомянуть:</strong> <br> <br>• В коридоре первого этажа после полуночи можно услышать стук дамских каблуков, стихающий у двери в кабинет управляющего.<br> <br> • Постояльцы номера «44» (находящегося прямо под номером «88») часто жалуются на топот и звук передвигаемой мебели этажом выше — даже когда в номере «88» никто не зарегистрирован. <br> <br>• Те из постояльцев номера «88», кто благополучно пережили там ночь, жаловались также на звук громко капающей воды, когда краны были плотно закручены и под них было положено полотенце; на перепады температуры и «скребующийся звук в стенах»; странное мигание света; плач «за стенкой» — иногда детский или женский.' }
]
},
data8: {
nestedData: [
{ label: '<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/91897.jpg">', value: '<span>«ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС CRAWFORD PINE FALLS»</span><br><br><subspan><strong>фиксация</strong>: на фото и видео будут фиксироваться колышущиеся тёмные фигуры между деревьев, иногда — с сияющими, как пламя, глазами; на аудио будут слышны неразборчивые фразы на языке чероки и боевой клич индейцев; шаманы будут слышать между деревьев шёпот и песнопения; медиумы — испытывать жар, как от близости к открытому пламени, и слышать потрескивание горящей древесины</subspan><br><br><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: провести ритуал очищения земли (с шаманом племени) или прекратить выпил древесины на определённом участке</subspan><br><br><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan><br><br> По документам тут всё с самого начала было хорошо и гладко. Земля не числилась ни в чьей собственности, бумаги прошли все необходимые инстанции, собрали все подписи и печати. И только когда к лесу стали подвозить технику, в офис первого собственника «Кроуфорд Пайн Фоллз» заглянули посетители из местной резервации чероки. Скромная делегация из двух стариков-индейцев очень вежливо попросила владельца комплекса не выпиливать лес на определённом участке. Аргумент был странный: «Это не пустая земля» — там было когда-то место погребальных костров. <br> <br> Гости не были агрессивны, рекомендовали обойти обозначенный ими угол стороной «ради безопасности людей». Владелец комплекса покивал; все разошлись миром. Разумеется, к индейцам никто не прислушался. <strong>Неприятности начались уже очень скоро:</strong> <br> <br> • Рабочие стали замечать, что пилы стали тупиться и ломаться чаще привычного. <br> <br> • Ночью в сушильнях слышались щелчки, но не характерные для дерева, а влажные, будто кто-то невидимый разминал суставы. <br> <br> • Многие стали жаловаться, что на делянках меняются метки: их словно кто-то переносит с места на место или деревья те же самые, будто ходишь кругами. <br> <br> • На определённом участке всегда сбоил компас. <br> <br> А потом в деревьях пропал вальщик. Его искали три дня — без толку, даже следов не нашли; подали в розыск между штатов, но также безрезультатно. Следом случился пожар — загорелась одна из сушилен. Пожарные позже клялись, что видели, будто огонь шёл против ветра. Вся древесина на складе стала непригодной, на некоторых брёвнах были заметные следы — отпечатки человеческих ладоней, прожженные вглубь. <br> <br> Рабочие стали переговариваться между собой, обменивались описанием одинаковых или очень похожих снов, где их кто-то зовёт из леса по имени; говорили про огонь, сжигающий их в этих снах заживо. В конце концов, кто-то сказал, что это индейцы прокляли комплекс за то, что собственник не прислушался к предупреждению. Но идти к шаману в резервации до сих пор никто не решился. ' }
]
}
};
function updateTable(data) {
nestedContainer.innerHTML = ''; // Очистка контейнера
tableData[data].nestedData.forEach(item => {
let innerDiv = document.createElement('div'); // Div для
innerDiv.classList.add('nested-inner-container');
let labelDiv = document.createElement('div'); // Div для Label
labelDiv.classList.add('nested-label');
labelDiv.innerHTML = item.label;
let valueDiv = document.createElement('div'); // Div для Value
valueDiv.classList.add('nested-value');
valueDiv.innerHTML = item.value;
innerDiv.appendChild(labelDiv);
innerDiv.appendChild(valueDiv);
nestedContainer.appendChild(innerDiv);
});
}
updateTable('data1');
</script>
[/html]
[hideprofile]