
[hideprofile]
crowdead |
Сюжетная аркаполиция вас бережёт
02.03Лавхэдитоги, получаем призы
02.03Не смотри влевотвое мнение про измены
01.03Шестые новостиуже точно весенние
01.03Мартовский дейликпризы задаром
01.03Загляни в глазаугадай свою зазнобу
01.03Ачивки подвезлисобери свою воронью стаю
28.02Итогифотомарофона
23.02Лучше не видетьрасскажите в опросе, что
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » crowdead » muddy waters » лор

[hideprofile]
✦ ЛОКАЦИИ
Город Кроуфорд был основан в 1785 году Уильямом Кроуфордом. В течение пяти лет многие ирландские, шотландские и нидерландские семьи прибывали в Кроуфорд в поисках новой жизни, среди них — Хэдли, [есть возможность вписаться в основатели города].
25 января 1790 года Кроуфорд официально стал административным и торговым центром округа Робсон.
Таким образом, в 2026 году жители города отметили 236-й год города.
Кроуфорд является крупнейшим городом округа, население — 75 000 человек — смешанное, потомки белых отцов-основателей, беглых рабов, индейских племен и прочих национальностей, которые прибывали в город ради денег и новых возможностей в XIX веке.
[html]<div class="crw2locz2">
<div class="crw2l-bio">
<div class="crw2l-card">
<!-- ================= локация от игроков ИЛИ МОЖНО ОТДЕЛЬНО?: <span class="crw2locz2-play" title="локация игроков" aria-label="локация игроков">✦</span> копирайт для игроков в шапку длкции <div class="crw2locz2-copy">© crawford sentinel</div>
================= -->
<div class="crw2locz2-wrap">
<aside class="crw2locz2-side" aria-label="Локации">
<a class="crw2locz2-item is-active" href="#loc-robson" data-loc="robson">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">ROBSON COUNTY</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-east" data-loc="east">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">EAST MAIN AVENUE</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-brick" data-loc="brick">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">BRICKGATE</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-farrow" data-loc="farrow">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">FARROW CREEK</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-pine" data-loc="pine">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">PINE HILL</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-bragg" data-loc="bragg">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">FORT BRAGG</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-blackwood" data-loc="blackwood">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">BLACKWOOD PARK</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-reservation" data-loc="reservation">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">RESERVATION</span>
<span class="crw2locz2-play" title="награды за вступление" aria-label="награды за вступление">✦</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-cem" data-loc="cem">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">CEMETERIES</span>
</a>
</aside>
<main class="crw2locz2-main">
<!-- ================= ROBSON ================= -->
<section class="crw2locz2-page is-active" id="loc-robson" data-locpanel="robson">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ОКРУГ РОБСОН</div>
<div class="crw2locz2-h2">округ • трассы I-95 / I-74</div>
<div class="crw2locz2-copy">РЕЗЕРВАЦИЯ ЛАМБИ | БАР DARK CORNER BAR | ЗАКУСОЧНАЯ CROSSROADS DINER | ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР «CREEK MALL»</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/48049.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>Округ Робсон</strong> охватывает территории <strong>нескольких индейских племен</strong> — чероки, ламби, кохари, халива-сапони, мехеррин, окканичи из народа сапони, сами саппони и ваккамау сиуан. <br>Является небольшим по населению — 105 000 человек.</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>Крупнейшие города — Кроуфорд и Пемброк. В последнем находится «столица» племени ламби и Университет Северной Каролины, где обучается более 7000 студентов.<br> Через округ проходят две федеральные трассы: I-95 и I-74, пересечение которых находится к юго-востоку от Кроуфорда. Есть свой аэропорт Crawford Municipal Airport. <br> В XX веке Робсон выживал за счет табачных и хлопковых плантаций, агрокультуры и фермерского хозяйства; в 1980-х бедность подтолкнула к самогону, а затем к производству психотропных средств, что повлекло раздел влияния, убийства и коррупцию.</p>
<p>Многие жители округа религиозны и консервативны. В последние годы округ Робсон преимущественно голосует за Республиканскую партию.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/45192.png" alt="">
<figcaption>ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР «CREEK MALL» — место сбора молодежи, парковка, фудкорт.</figcaption>
</figure>
<p>Место сбора всей молодежи города, располагающийся на пересечении трасс I-95 и I-74. Добраться сюда можно только на машине, но это не останавливает школьников и студентов от вечерних посиделок на парковке.</p>
<p>Здесь находится около 54 магазинов, в том числе и самый большой продуктовый округа — Food Lion. Также есть фудкорт, несколько ресторанов и развлекательный центр с боулингом и роллердромом.</p>
<p>Летом, по воскресным вечерам, поле за торговым центром превращается в open-air кинотеатр, куда можно приехать и посмотреть кино на природе. Раз в год, в июле, здесь проводится музыкальный фестиваль Robeson Voice, на который съезжаются многие местные музыканты и обязательно приглашается один национальный хэд-лайнер.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/44987.png" alt="">
<figcaption>ЗАКУСОЧНАЯ CROSSROADS DINER — © carl hadley
</figcaption>
</figure>
<p>Классический ретро-дайнер с соответствующим экстерьером и интерьером. Открыт в городе в 50ые годы прошлого столетия и бессменно принадлежит одной семье. Высокий рейтинг по отзывам посетителей и удобное расположение (прямой съезд с трассы I-95) делают место посещаемым. Горожане и туристы приезжают сюда за «ламповой семейной атмосферой» и вкусной домашней едой. А ещё, поговаривают, что здесь самые вкусные молочные коктейли в округе. Проверите сами?</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/27/311712.jpg" alt="">
<figcaption>БАР DARK CORNER BAR — © oliver pierce</figcaption>
</figure>
<p>Атмосферный рок-бар, который работает с 6 pm до 4 am уже больше десяти лет. Тёмный интерьер, неоновый свет, барная стойка с высокими стульями и бильярдный стол создают идеальное место для вечерних посиделок. В колонках плейлисты с рок-хитами и ненавязчивым инди — зависит от дня недели. Простое меню, состоящее в основном из жареного мяса разных видов и фритюра. Здесь царит дух свободы и лёгкого бунтарства — идеально для ценителей рок-музыки и крепких напитков.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/669040.jpg" alt="">
<figcaption>РЕЗЕРВАЦИЯ ЛАМБИ</figcaption>
</figure>
<p>Племя Ламби является крупнейшим индейским племенем в Северной Каролине и самым крупным к востоку от реки Миссисипи.</p>
<p>На территории округа Робсон зарегистрировано более 15 000 человек. Для поддержки общинных программ, обучения рабочих и проведения мероприятий есть Ассоциация регионального развития Ламби (LRDA), для получения услуг по здравоохранению, жилищную помощь и подачи заявки на образовательные программы, необходимо обратиться в Комплекс племени Ламби, который местные кратко называют Черепаха. В 1887 году здесь была основана Индейская нормальная школа Кроатан (Croatan Normal Indian School) — единственное государственное учебное заведение, созданное специально для коренных американцев штата, по просьбе самих Ламби.</p>
<p>В резервации есть свое ранчо Mountain Lake, куда требуются сотрудники.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= EAST MAIN ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-east" data-locpanel="east">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ВОСТОЧНОЕ АВЕНЮ</div>
<div class="crw2locz2-h2">главная улица • площадь и набережная</div>
<div class="crw2locz2-copy">РАДИО «THE VOICE OF CRAWFORD» | МЛАДШАЯ ШКОЛА «CRAWFORD MIDDLE SCHOOL» | РЕСТОПАБ «DOWNTOWN DRAFT» | ЦЕРКОВЬ «ST.BENEDICT OF NURSIA CHURCH» | КОФЕЙНЯ «MILL & MUG» | ПРАЧЕЧНАЯ «MAGNOLIA WASH & FOLD» | САЛОН КРАСОТЫ «LOVELY YOU» | КИНОТЕАТР «THE STARLITE» | ПОЖАРНАЯ ЧАСТЬ №1-2</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/22/520646.png" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Главная торговая улица города, на которой располагается большинство магазинов, кафе и баров. Достаточно смешанный контингент — от «элитных» [по меркам Кроуфорда] до злачных мест. Начинается на центральной площади города, в историческом районе Брикгейт, и заканчивается набережной портового района Фэрроу Крик.</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>Движение четырехполосное, между двумя направлениями располагается узкий бульвар с высаженными в начале XX века соснами и лавочками. Если вы находитесь ближе к центру, то можете купить себе пару дорогих туфель и вечерний костюм, посидеть в итальянском ресторане и пропустить бокал в ночном клубе. Дальше к порту, вы найдете и ирландский паб, и кофейню с не таким уж и вкусным кофе, и маленький магазинчик знахаря или медиума.</p>
<p>Паранормальщины тут много, хтоней — не очень. Редко по Мейну [как Авеню называют местные жители] пробегали вендиго, но призраков хоть отбавляй. Авеню проложено через сакральные для индейцев места. Для её постройки был вырублен лес, в котором раньше — по поверьям — жили духи, охраняющие эти места.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/22913.jpg" alt="">
<figcaption>КОФЕЙНЯ MILL & MUG</figcaption>
</figure>
<p>Кофейня, располагающая в старом кирпичном здании XIX века, находится в середине Восточной Авеню, между площадью и портом. Местные называют её просто — M&Ms. Предлагает широкий выбор кофейных напитков на specialty-кофе и выпечку. Раньше в помещениях кофейни находилась аптека, и поговаривают, что до сих пор, кофейный аромат иногда может перебиваться запахом медицинского спирта. Дух ли это умершего аптекаря, или всеобщая галлюцинация? В любом случае, популярность кофейни от такой легенды только растет. И утром вы можете попасть в длинную очередь, так что планируйте свой кофе-заряд заранее!</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/88338.jpg" alt="">
<figcaption>ПРАЧЕЧНАЯ «MAGNOLIA WASH & FOLD»</figcaption>
</figure>
<p>Как и многие заведения на Восточной Авеню, «Магнолия» расположена на первом этаже здания из красного, побитого временем и ветрами кирпича. Рядом с названием на вывеске прячется мелкий текст «Est. 1950», намекающие на возраст «Магнолии». Внутри — косметический ремон;, старенькую технику замеряют новой постепенно и не спеша. В дальнем углу с одной из машинок никогда не снимают табличку «неисправно», что не мешает иногда обнаруживать в барабане чью-то брошенную одежду и мелкие безделушки. Кроме ландромата прачечная выполняет услуги химчистки и делает мелкий ремонт вещей. Днём это место встречи соседей и местных подростков, клуб сбора сплетен для знающих всё про всех старушек. Вечером тут тихо и пусто.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/240/581809.jpg" alt="">
<figcaption>САЛОН КРАСОТЫ «LOVELY YOU» — © inara nashville</figcaption>
</figure>
<p>Через дом от кофейни MILL & MUG, вниз к порту по Восточной Авеню, в таком же старом здании, как все прочие, располагаются книжный букинистический магазин “Jordan books”, где можно найти даже ранние издания довольно редких книг, и салон красоты «Lovely You», предлагающий модникам города неплохой спектр услуг. За полгода работы клиенты жаловались разве что на периодически возникающий странный звон, похожий на звук битой посуды. По некоторым сведениям когда-то в этом здании располагалась лавка от гончарной мастерской, но после очередного погрома, которые по официальной версии учиняла местная шпана, хозяин вывез вещи и закрыл свой бизнес. Забытой осталась одна цветочная ваза, которую арендаторы «по наследству» уже более двух десятков лет передают друг другу, и ни у кого рука не поднимается выкинуть.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/39807.jpg" alt="">
<figcaption>КИНОТЕАТР THE STARLITE</figcaption>
</figure>
<p>Построен в 1956 году на месте старого здания, принадлежавшего разорившемуся владельцу одной из табачных плантаций. Работает всего на один зал на 90 мест и 6 рядов, поэтому атмосфера здесь достаточно домашняя и уютная. Часто проводятся мини-фестивали арт-хаусного кино, ужасов и триллеров. Разрешено курить и выпивать — наливают пиво и вино. Здесь собирается местная тусовка кино-критиков и хипстерской молодежи.<br>
В 1989-м году, из-за неисправности оборудования, кинотеатр горел – в нем погибло около 12 взрослых и 5 детей. В каждую годовщину этого события, 13 ноября, кинотеатр не работает. Если вы окажетесь рядом, то возможно услышите треск пламени и слабые крики о помощи. Если захотите пробраться внутрь, то только на свой страх и риск, даже местному сторожу не платят достаточно, чтобы он охранял это здание в ночь с 13 на 14 ноября.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= BRICKGATE ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-brick" data-locpanel="brick">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ИСТОРИЧЕСКИЙ РАЙОН БРИК-ГЕЙТ</div>
<div class="crw2locz2-h2">исторический район • центр города</div>
<div class="crw2locz2-copy">АДМИНИСТРАЦИЯ ГОРОДА | АДМИНИСТРАЦИЯ ОКРУГА | ГОРОДСКОЙ СУД | ОКРУЖНОЙ СУД | ОФИС ШЕРИФА | ПОЖАРНАЯ ЧАСТЬ №3-4 | СТАРШАЯ ШКОЛА «СRAWFORD HIGH SCHOOL» | КОЛЛЕДЖ «CRAWFORD COMMUNITY COLLEGE» | ГАЗЕТА «CRAWFORD SENTINEL» | РЕГИОНАЛЬНЫЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР КРОУФОРДА</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/34644.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Первое здание в районе Брикгейт появилось вместе с основанием Кроуфорда [1785 год] — и это было здание суда. «Кирпичным» район стал уже к 1857 году, и по сей день считается центральным. Здесь находится вся деловая инфраструктура города, самые дорогие магазины и рестораны. Застройка — двух/трехэтажная. Арендаторы магазинов на первом этаже часто арендуют квартиры на втором или третьем. Здесь сосредоточено самое большое количество «семейных» магазинов, с пометкой «est. 1802», но появляются и новые места.</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>Место притяжения в Брикгейт — это, конечно, Гроув Парк (Founders Grove Park). Он находится за пару кварталов от Восточной Авеню. С трех сторон окружен улицами, с четвертой — граничит с лесом. Здесь можно найти небольшое озеро с утками, памятник основателю города, Уильяму Кроуфорду, и фуд-траки с разнообразной едой. Основан на месте древних индейских поклонений. Стоит говорить, что вызовов полиции и спасателей в Гроув — больше, чем хотелось бы?</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/39563.png" alt="">
<figcaption>NORWELL GROVE</figcaption>
</figure>
<p>Квартал Норуэл-Гроув был основан нидерландскими переселенцами в XIX веке. Изначально был район «высшего класса», но со временем стал достаточно смешанным. Сейчас здесь позволить себе жилье может практически каждый, поэтому он пользуется популярностью у обычных жителей города. Район начинается к югу от Гроув-Парка и граничит как с Фэрроу-Крик, так и с лесом.<br>
Здесь распространена аренда квартир в двух-трехэтажных кирпичных домах и находится кампус коммьюнити-колледжа и его общежитие.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= FARROW CREEK ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-farrow" data-locpanel="farrow">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ПОРТОВЫЙ РАЙОН ФЭРРОУ КРИК</div>
<div class="crw2locz2-h2">портовый район • река Ламбер</div>
<div class="crw2locz2-copy">ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС «СRAWFORD PINE FALLS» | ПАРК АТТРАКЦИОНОВ «DISCOVERY BAY» | ПОРТ «LUMBERFORD» | АГЕНТСТВО ПО РОЗЫСКУ ЛЮДЕЙ «TELLER BOUNTY HUNTING» | ПОЖАРНАЯ ЧАСТЬ № 5-6</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/96938.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Самый разнообразный и неоднозначный район города вдоль реки Ламбер. На набережной, в которую упирается Восточное Авеню, располагается парк аттракционов Discovery Bay, место притяжения всего города. Колесо обозрения обеспечит вам упомрачительный вид, а местные легенды заставят задуматься, стоит ли приходить сюда в вечернее и ночное время.</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>Жилые кварталы находятся вдоль всей набережной и уходят вглубь города на два квартала. Сама набережная — безопасное место для жителей всех возрастов. На западе упирается в лесной массив, в котором находится Лесопромышленный комплекс «Crawford Pine Falls». Злачные места и торговые точки с удовольствием принимают рабочих всех сортов.</p>
<p>На востоке граничит с криминальным районом Пайн-Хилл. Порт Ламберфорд (Lumberford) является условной границей, там же находятся складские помещения. Если вы из другого района и «прилично» выглядите, здесь вам будут не рады — в лучшем случае, вы выйдете без кошелька, в худшем — окажетесь в больнице или даже морге.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/73839.png" alt="">
<figcaption>DISCOVERY BAY</figcaption>
</figure>
<p>Типичный американский парк аттракционов, на первый взгляд. Колесо обозрения, дом ужасов и зеркальная комната привлекают местную молодежь не только потому, что там «весело», но и своими легендами и призраками.<br>
Если вы не хотите столкнуться с криминалом, здесь вам будет весело и безопасно. Однако, стоит помнить, что паранормальные явления здесь случаются в несколько раз чаще, чем в Диснейленде. Не расслабляйтесь!</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/50917.png" alt="">
<figcaption>LUMBERFORD</figcaption>
</figure>
<p>Речной порт Ламберфорд — крупнейшний торговый порт округа Робсон. Его основание в 1781 году привело Кроуфорд к экономическому буму. Раньше отсюда вывозили табак и хлопок, теперь — лесную и бумажную продукцию.<br>
Является хабом для небольших торговых судов из Северной и Южной Каролины по направлению к городу Джорджтаун на побережье Атлантического Океана. Восточная часть порта является практически закрытой зоной, ей управляют группировки района Пайн-Хилл, которые занимаются наркоторговлей.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/209/223799.jpg" alt="">
<figcaption>АВТОСЕРВИС «24/7 WRENCH» — © st john ward</figcaption>
</figure>
<p>Длинное одноэтажное строение из потемневшего кирпича с гофрированной металлической крышей, расположенное на границе районов Фэрроу-Крик и Пайн-Хилл среди промышленных гаражей, складов и заборов из рабицы. На въезде посетителей встречает ярко-красная, частично перегоревшая неоновая вывеска. Территория сервиса огорожена по периметру покосившимся сетчатым забором, внутри ограды — грунтовая площадка, где стоят машины в очереди на ремонт, а также находятся «доноры» и металлолом. В здании сервиса стоят два автомобильных подъемника, вдоль стен расставлены стеллажи с инструментами и мануалами по ремонту; офисная зона (с телефоном и кофеваркой) разделена с основным залом стеклянной перегородкой. Основная клиентура сервиса — портовые рабочие, водители лесовозов, таксисты, владельцы старых пикапов, а также выходцы из Пайн-Хилла, для которых важно, чтобы механики не задавали лишних вопросов.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= PINE HILL ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-pine" data-locpanel="pine">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">КРИМИНАЛЬНЫЙ РАЙОН ПАЙН-ХИЛЛ</div>
<div class="crw2locz2-h2">криминальный район</div>
<div class="crw2locz2-copy">ПОЖАРНАЯ ЧАСТЬ № 7-8</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/45067.png" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Раньше Пайн-Хилл был частью портового района Фэрроу-Крик и считался районом «синих воротничков», но в 1980х годах здесь начали селиться многие криминальные авторитеты города. Торговля запрещенными веществами привела к появлению целых наркосиндикатов, которые враждовали между собой за влияние над портом и округом.</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>Честному люду сюда дорога заказана. Даже между кварталами существует свое разделение по бандам – если заступить за «невидимую линию фронта», можно нарваться. Население района смешанное, каждый квартал – как своя страна. Белые американцы, латиноамериканцы и афроамериканцы привыкли селиться в том квартале, где преобладает их национальность, и вступать в те группировки, которые ближе им по культуре.
</p>
<p>Самый ближайший к Пайн-Хиллу сектор порта контролируется синдикатами, и даже полиция приезжает сюда крайне редко, расследуя только самые громкие дела. Все вопросы и трения решаются между группировками самостоятельно. Здесь действуют свои законы, которые не сильно изменились за последние полвека.
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= FORT BRAGG ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-bragg" data-locpanel="bragg">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ВОЕННЫЙ ГАРНИЗОН ФОРТ БРЭГГ</div>
<div class="crw2locz2-h2">военный гарнизон • 3 000 персонала</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/16547.png" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Один из основных военных гарнизонов США. Строительство было завершено к 1853 году (по меньшей мере, так написано на мемориальной табличке) - совсем незадолго до начала Гражданской войны. Кирпичный форт, расположенный в сорока милях на Юго-Восток от Кроуфорда, рядом с озером Ваккамо, был одной из оборонительных локаций на подступах к Уилмингтону и сильно пострадал при освободительных боях зимой 1865 года. Одно здание из трёх было практически полностью разрушено во время штурмовых действий, двадцатифутофая стена с насыпью с западной стороны была сильно повреждена.
</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>В 1867 году пустовавшую, находившуюся в аварийном состоянии постройку разобрали и вместо неё поставили деревянные бараки, до самого фундамента сгоревшие в 1912 году из-за попадания молнии во время сильной грозы. К 1947 году на территории форта постоянно находились до 700 военных.</p>
<p>В последствии комплекс форта расширяли в три этапа, достраивая новые здания: двухэтажные бараки для рекрутов, вертолётный ангар и новый военный госпиталь.
</p>
<p>На данном этапе Форт-Брэгг занимает около тридцати акров земли, состав гарнизона и обслуживающего персонала насчитывает около 3 000 человек. На территории располагаются учебные курсы для Сил специальных операций Армии США, уорент-офицерская академия и аэродром армии США «Поуп Филд».
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= BLACKWOOD PARK ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-blackwood" data-locpanel="blackwood">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">BLACKWOOD PARK</div>
<div class="crw2locz2-h2">нац.парк • река Ламбер</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/14446.png" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>Национальный парк Блэквуд располагается к югу от Кроуфорда, вдоль 185-километровой реки Ламбер, на другом берегу от района Фэрроу Крик. Здесь растут преимущественно сосновые деревья, а сама река — единственный водоем с черной водой во всей Северной Каролине. Священное место для индейцев ламби, первые английские поселенцы называли пойму реки "Даунинг Крик" (Ручей утопленников). Достаточно болотистая местность и смыкающиеся кроны сосен создают атмосферу таинственности и почву для многих легенд.
</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p>В парке есть туристические тропы, но большая часть является дикой местностью. Ближе к городу и лесопромышленному комплексу «Сrawford Pine Halls» располагается кемпинг, лодочная пристань и зоны для пикника. Плавание разрешено только на нескольких пляжах, но мало кто из местных войдет в темные воды — сильные течения, в том числе и подводные, делают реку Ламбер пригодной только для опытных пловцов. Будьте осторожны, настоящие хозяева реки — аллигаторы. Хоть нападения случаются и не часто, а сами аллигаторы стараются избегать контакта с людьми — никогда не знаете, наверняка.
</p>
<p> В самом парке можно встретить медведей, оленей и выдр. Легенды и очевидцы говорят о том, что медведи — не верхушка пищевой цепи парка. Охота официально запрещена. </p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= RESERVATION ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-reservation" data-locpanel="reservation">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">РЕЗЕРВАЦИИ</div>
<div class="crw2locz2-h2">чероки • ламби</div>
<div class="crw2locz2-copy">© tribal office</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/56412.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<figcaption>РЕЗЕРВАЦИЯ ИНДЕЙЦЕВ ЧЕРОКИ «КУАЛЛА-БАУНДАРИ»</figcaption>
<p>Резервация восточной группы племени чероки находится на берегу реки Ламбер и примыкает к национальному парку Блэквуд. Восточная группа индейцев чероки — федерально признанное племя, состоящее из потомков чероки, которым удалось избежать отправки в Оклахому во время «Дороги слез». Является суверенной нацией, со своими законами и местным правительством. Население — 2200 человек, территория — 100 кв.км.<br>
Резервация была создана в 1854 году, когда города Кроуфорд и Пембрук все больше вытесняли местное население на задворки. В наше время это — уже полноценное поселение с современными благами цивилизации. Организована языковая академия Нью-Киттува (New Kituwah Language Academy), где обучают языку чероки. В резервации действует туристический комплекс, куда входит музей и аутентичная деревня Оконалуфти [точная копия индейской деревни до заселения материка европейцами].<br>
Основной доход — туризм, лавки с изделиями и казино.
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/74262.png" alt="">
<figcaption>КАЗИНО BLUE RIDGE GAMING HALL</figcaption>
</figure>
<p>Казино полностью управляется племенем, доходы идут на социальные нужды чероки. Около 150 игровых автоматов, игровая зона настольных игр [блэкджек, рулетка, крэпс, покер]. Оставь время всяк сюда входящий! Единственное казино в округе Робсон, у которого есть федеральная лицензия на деятельность. Здесь также находится ресторан, где подают типичную американскую и индейскую кухню. Продажа и распитие алкоголя в резервации запрещено, поэтому выпить бокал виски не получится. Но если вы обратитесь к местному бармену, то сможете унести с собой пару литров домашнего самогона. Естественно, из-под полы.</p>
<figcaption>РЕЗЕРВАЦИЯ ЛАМБИ</figcaption>
<p>Племя Ламби является крупнейшим индейским племенем в Северной Каролине и самым крупным к востоку от реки Миссисипи.<br>
На территории округа Робсон зарегистрировано более 15 000 человек. В прошлом году Президент США подписал Закон о справедливости племени Ламби (Lumbee Fairness Act), который был включен в Закон о разрешении на национальную оборону. Это предоставило племени полный федеральный статус, право на самоуправление и доступ к жизненно важным федеральным ресурсам, включая финансирование здравоохранения, образования, жилья и экономического развития.
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/311704.jpg" alt="">
<figcaption>АССОЦИАЦИЯ РЕГИОНАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ ЛАМБИ
</figcaption>
</figure>
<p>Создано для поддержки общинных программ, обучения рабочей силы и проведения культурных мероприятий.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/940907.jpg" alt="">
<figcaption>Комплекс племени Ламби
</figcaption>
</figure>
<p>Местные жители чаще называют его Черепахой. В этом комплексе предоставляются основные племенные услуги, включающие здравоохранение, жилищную помощь и образовательные программы
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= CEMETERIES ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-cem" data-locpanel="cem">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ГОРОДСКОЕ КЛАДБИЩЕ CRAWFORD HILLS</div>
<div class="crw2locz2-h2">кладбища • индейские кладбища</div>
<div class="crw2locz2-copy">СКЛЕП СЕМЬИ ДАФФИ | МЕМОРИАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС HADLEY MEMORIAL | HADLEY FUNERAL HOME & CREMATORY</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/709183.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p>На каждом старом кладбище есть свой участок, который не убирают. Он не ограждён, не закрыт, не обозначен табличками — там просто трава выше, дорожки исчезают, а надгробия стоят не по сетке. Смотрители называют его Непосещаемым сектором. Туда просто некому больше ходить — там лежат те, кого все забыли.
</p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/263907.jpg" alt="">
<figcaption>СКЛЕП СЕМЬИ ДАФФИ</figcaption>
</figure>
<p>Время постройки склепа семьи Даффи можно назвать очень точно — все четыре мемориальные таблички, установленные внутри, датированы 1890-м годом. На каждой две даты и срок между ними очень маленький: два года на двух табличках, четыре и пять на других. В Кроуфорде в тот год свирепствовал грипп, семья потеряла всех детей буквально за пару ночей. В городе эту небольшую, красиво украшенную постройку называли Склеп с короткими датами. По легенде отец семейства был тафофобом, настоял на строительстве склепа, потому что не верил в окончательность смерти и отказывался хоронить детей в земле. Тела время от времени выносили, чтобы «проверить». Сколько раз — точно неизвестно, но после очередной проверки один из родственников якобы сошёл с ума и пытался сжечь склеп вместе с собой внутри. Огонь не взял камень, но строки в архивной документации психиатрической лечебницы остались навсегда.</p>
<figcaption>ИНДЕЙСКИЕ КЛАДБИЩА</figcaption>
<p>В резервации чероки есть два кладбища. Традиционное условно-закрытое. Мало кто решается проводить захоронения на этом кладбище, так как за время его существования, это место наполнено необъяснимыми явлениями. Старейшины относятся спокойно и с уважением, а молодых это пугает. Призраки, видения, зрительные и слуховые галлюцинации, которые могут преследовать посетителя на протяжении всего времени его пребывания в данном месте. Старое кладбище охраняется на уровне местной власти, а захоранивать сейчас здесь сложно, так как надо убедить правление племени в данной необходимости. Второе — современное. Нет ограничений на захоронения, но ритуалы проводятся под наблюдением старейшин.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/321258.jpg" alt="">
<figcaption>ТРАДИЦИОННОЕ</figcaption>
</figure>
<p>Здесь ранее строились дома мертвых, под которыми размещались останки, а перед домом устанавливался тотемный столб семьи или рода. Это небольшие деревянные сооружения с крышей, но редко, когда высотой для размещения в нем человека. Материалы использовались местные — дерево, ветки, земля или глина. В таких домах не было окон и дверей, но отсутствовала одна стена. На стенах и крыше могли размещать личные вещи умершего, еду или украшения, которые он смог бы взять с собой в путь. В таком доме умерший мог даже жить или иметь возможность прибывать при желании. Подобные сооружения чероки создают и сейчас.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/114/969722.jpg" alt="">
<figcaption>СОВРЕМЕННОЕ</figcaption>
</figure>
<p>Индейцы, проживающие вне резерваций, отправляют своих ушедших на обычные кладбища. Единственное отличие — нанесение на плиту имени и названия племени на родном языке. Но проживающие в резервациях так же делают более красивые могилы. Каменные памятники схожие с тотемами, дома мертвых выше и крепче. Приверженцы традиционных способов не поддерживают таких изменений.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/47272.png" alt="">
<figcaption>МЕМОРИАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС HADLEY MEMORIAL — © carl hadley</figcaption>
</figure>
<p>Мемориальный комплекс, созданный в XX веке, несёт на себе отпечаток происхождения: среди надгробий выделяется простой кельтский крест из гранита на могиле основателя, Томаса Карри, а часовня, построенная из уцелевшего камня и кирпича старого дома, аскетична и лишена южной помпезности.<br>
Сейчас комплекс включает в себя частный склеп семьи Карри, публичное элитное кладбище и ритуальное агентство, принадлежащее одной из ветвей семьи Карри — Хэдли. Территория комплекса отличается от типичных южных кладбищ. Здесь меньше чугунных оград и ажурных ангелов, больше массивных каменных плит. Оно закрыто для новых захоронений, разрешены только захоронения в семейных криптах, что усиливает его ауру обособленности.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/71/t530231.png" alt="">
<figcaption>HADLEY FUNERAL HOME & CREMATORY
— © carl hadley</figcaption>
</figure>
<p>Похоронный дом и крематорий Хэдли. Большой двухэтажный дом, предназначенный одновременно для проживания и оказания ритуальных услуг. В настоящий момент собственниками дома являются братья Карл и Йон Хэдли. Сам дом старый, был построен в XX веке, несколько раз реставрировался. Первый этаж приспособлен для работы с клиентами, проведения ритуальных служб, прощаний, поминок, продажи урн и гробов; второй — под жилые помещения, где хозяева дома непосредственно живут. В подвале находится морг, бальзамировочная, холодильник для трупов и крематорий. Для удобства транспортировки трупов предусмотрен лифт. Несмотря на внушительные размеры дома, на постоянной основе живут в нём только двое — Карл и Йон, — но наёмный персонал может воспользоваться гостевыми спальнями в случае необходимости. За домом предусмотрена хозяйственная пристройка и гараж. Дом находится на окраине города близ публичного элитного кладбища и является частью мемориального комплекса Хэдли, который так же включает в себя часовню и фамильные крипты.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
</main>
</div>
</div>
</div>
</div>
<link rel="stylesheet" href="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/68807.css">
</div>
<script>
(function(){
const root = document.querySelector('.crw2locz2');
if(!root) return;
const items = Array.from(root.querySelectorAll('.crw2locz2-item[data-loc]'));
const pages = Array.from(root.querySelectorAll('.crw2locz2-page[data-locpanel]'));
const rnd = (min,max)=>Math.round(min + Math.random()*(max-min));
const placeStars = (wrap)=>{
if(!wrap || wrap.dataset.stars) return;
const mk = (cls)=>{
const s = document.createElement('i');
s.className = 'crw2locz2-star ' + cls;
s.style.left = rnd(8,86) + '%';
s.style.top = rnd(8,78) + '%';
s.style.transform = 'rotate(' + rnd(-35,35) + 'deg)';
wrap.appendChild(s);
};
mk('is-a');
mk('is-b');
if(Math.random() > 0.35) mk('is-c');
if(Math.random() > 0.70) mk('is-b');
wrap.dataset.stars = '1';
};
const loadImgs = (scope)=>{
scope.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(img=>{
if(!img.src) img.src = img.getAttribute('data-src');
});
scope.querySelectorAll('.crw2locz2-img').forEach(placeStars);
};
function activate(key){
items.forEach(a=>a.classList.toggle('is-active', a.dataset.loc===key));
pages.forEach(s=>s.classList.toggle('is-active', s.dataset.locpanel===key));
const active = pages.find(s=>s.dataset.locpanel===key);
if(active){
loadImgs(active);
const main = root.querySelector('.crw2locz2-main');
if(main) main.scrollTop = 0;
}
}
items.forEach(a=>{
a.addEventListener('click', (e)=>{
e.preventDefault();
activate(a.dataset.loc);
});
});
root.addEventListener('click', (e)=>{
const btn = e.target.closest('.crw2locz2-morebtn');
if(!btn) return;
const text = btn.closest('.crw2locz2-text');
const more = text && text.querySelector('.crw2locz2-more');
if(!more) return;
const open = !more.hidden;
more.hidden = open;
btn.setAttribute('aria-expanded', open ? 'false' : 'true');
btn.textContent = open ? 'Прочесть далее' : 'Свернуть';
if(!open) loadImgs(text);
});
const first = items.find(a=>a.classList.contains('is-active')) || items[0];
if(first) activate(first.dataset.loc);
})();
</script>
[/html]
✦Раньше город с его окрестностями приносил деньги в экономику округа и штата хлопковыми и табачными плантациями, лесной промышленностью и портово-складской деятельностью. Сейчас плантаций в большом количестве уже нет. Город живет за счет лесопромышленного комплекса «Crawford Pine Falls», целлюлозно-бумажного комбината «Crawford Paper» и порта Ламберфорд, располагающегося на реке Ламбер.
Округ — не богатый, и выживает во многом за счет средств штата Северная Каролина. Торговля запрещенными веществами и криминал расцветает за счет недостатка рабочих мест. Один из основных военных гарнизонов США — Форт-Брэгг — также находится в нескольких милях к западу от границы города.
Кроуфорд был построен прямо на месте древних индейских земель, и этим объясняются многие мистические события. При постройке города были повреждены или полностью уничтожены многие сакральные места, затронуты индейские кладбища, разграблены могилы.
[hideprofile]
✦ МИСТИКА
[html]
<div class="crw2locz2">
<div class="crw2l-bio">
<div class="crw2l-card">
<div class="crw2locz2-wrap">
<aside class="crw2locz2-side" aria-label="Мистика">
<a class="crw2locz2-item is-active" href="#loc-m01" data-loc="m01">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">ОКРУГ РОБСОН</span>
<span class="crw2locz2-play" title="есть сюжетчик" aria-label="есть сюжетчик">✦</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m02" data-loc="m02">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">БОЛЬНИЦА</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m03" data-loc="m03">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">DISCOVERY BAY</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m04" data-loc="m04">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">РАДИОСТАНЦИЯ WCRF</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m05" data-loc="m05">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">ТЮРЬМА</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m06" data-loc="m06">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">ФОРТ БРЭГГ</span>
<span class="crw2locz2-play" title="есть сюжетчик" aria-label="есть сюжетчик">✦</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m07" data-loc="m07">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">КЛАДБИЩЕ</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m08" data-loc="m08">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">МОТЕЛЬ КАРОЛИНА</span>
</a>
<a class="crw2locz2-item" href="#loc-m09" data-loc="m09">
<span class="crw2locz2-dot" aria-hidden="true"></span>
<span class="crw2locz2-name">ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ <br>КОМПЛЕКС</span>
<span class="crw2locz2-play" title="есть сюжетчик" aria-label="есть сюжетчик">✦</span>
</a>
</aside>
<main class="crw2locz2-main">
<!-- ================= ОКРУГ ================= -->
<section class="crw2locz2-page is-active" id="loc-m01" data-locpanel="m01">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ОКРУГ РОБСОН</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/51004.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ПРОКЛЯТАЯ СОСНА»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: ничто из того, что увидит персонаж, не будет зафиксировано камерой любого девайса; звук записать будет также невозможно; если выйти из сосны — видение пропадёт.</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: спилить сосну</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Одна из городских легенд Кроуфорда гласит, что если от знака на въезде в город по I-74 углубиться на Юго-Восток в лес, то можно будет найти мёртвую сосну. Дерево-исполин давно уже высохло, ствол начал высыпаться изнутри трухой и обломками гниющей древесины и частично выжжен молнией.<br><br>
Считается, что если прийти к ней в полночь и спрятаться внутри — можно будет увидеть что-нибудь эдакое. Печальную процессию призраков; адских псов, рыскающих внизу, на территории бывшего скотомогильника; или видение из собственного будущего.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/58852.jpg" alt="">
<figcaption>«ОЛЕНЬ» / «ШНЯГА»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: исключительно фото, изображение будет очень нечетким</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; существует, как аномалия</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan></p>
<p>Коренные жители Кроуфорда хорошо знают, что на выезде из города по шоссе I-95 стоит сбрасывать скорость. Не потому что там стоят какие-то специфические ограничения, отличающиеся от других аналогичных мест или было много аварий (хотя их было достаточно много), но потому что аварии случались как раз потому что местному призраку нравится бросаться именно под колеса машин, превышающих скорость.<br><br>
Его называют «дохлый олень», хотя для кого-то он выглядит, как лось, для кого-то — как олениха с крохотными рожками. Кто-то утверждает, что у призрака были большие ветвистые рога, кто-то говорит, что панты справа были обломаны. Те, кто с ним повстречался, часто не совпадают в описании размеров животного или на какую ногу оно хромало. Однако, почти все сходятся в одном: окровавленная туша с горящими глазами прямо из ближайших кустов бросается на проезжающий автомобиль, всем телом целясь прямиком в лобовое стекло. И исчезает за мгновение до столкновения.<br><br>
Если после этого взглянуть в зеркало заднего вида — можно увидеть на фоне не освещённой дороги фигуру животного, смотрящего вслед транспорту своими светящимися неживыми глазами.<br><br>
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/54727.jpg" alt="">
<figcaption>«БЕСТЕЛЕСНЫЙ»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: на фото, аудио— и видео-носителях (без реплик, в основном криками, когда их слышат те, кто пытается зафиксировать явление; звуками голосов животных в форме ФЭГ, в основном криками агонии и боли — и в этом случае во время записи их будут слышать только медиумы)</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: никак; на выходе за территорию могильника ни одно из явлений пришедших не преследует</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan></p>
<p>К бывшему городскому скотомогильнику ведёт уже едва-едва различимая в зарослях дорога, уже практически полностью захваченная природой. Раньше по асфальтовой двухполоске туда-сюда от свинофермы и обратно катались тачки с органическими отходами, но лет двадцать назад бизнес загнулся, изменилось несколько раз законодательство по утилизации и теперь спуск в низину можно найти только по проржавевшей табличке на съезде с шоссе.<br><br>
Поговаривают, на территории бывшего скотомогильника, сейчас поросшего зеленью по пояс и кустарниками, живёт «бестелесный». Его толком никто не видел, но то, что он «дома» и хозяйничает, всегда можно понять по нескольким признакам:<br>
• Между деревьев видно непонятное сияние, идущее будто бы от земли, сквозь густую траву вверх — колеблющееся, как туман, то расходящееся вширь, то концентрирующееся в одной точке.<br>
• Вдоль заброшенной дороги летают группами мелкие огоньки, похожие на светлячков, но немногим крупнее и почему-то зелёные.<br>
• Иногда можно увидеть глаза хозяина скотомогильника — пару алых, тусклых огней, иногда расположенных на уровне головы среднего человека, а иногда на уровне головы крупной собаки.<br>
• Нередко «бестелесный» пугает потерявшихся в лесу искателей острых ощущений звуками: стонами и криками, то ли человеческими голосами, то ли голосом разных животных — коровы, свиньи, лошади или псины.<br>
• Чаще всего там можно почувствовать запах, источник которого невозможно найти: отталкивающюю вонь навоза, жжённых тряпок, смолы или хлора, потрохов или навязчивый аромат приторных дамских духов.<br>
• Крайне редко «бестелесный» может трогать своих гостей. Прикосновение ледяных пальцев можно ощутить как к открытой коже, ладоням, шее, так и под одеждой — на плечах, над локтями или на щиколотках. От сильной хватки там могут остаться синяки — как от вполне себе человеческой руки с пятью пальцами.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/54279.jpg?v=1" alt="">
<figcaption>«СКИНУОКЕР»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — силуэт будет размытым из-за высокой скорости передвижения скинуокера</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убить</strong>: найти полное имя человека, ставшего скинуокером, и произнести в его присутствии — через примерно три дня он теряет свои силы и серьёзно заболевает, либо умирает мучительной смертью за совершенные им злодеяния</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Индейцы верят, что это практически всегда — реальный, живой человек. Сосед, знакомый, сотрудник или вон тот городской сумасшедший, пять лет назад дауншифтнувшийся из успешного бизнесмена в бомжа и построивший себе хижину на болотах, больше ни разу не выходивший в люди.<br><br>
Основная особенность скинуокера в том, что он продал собственную душу духам за возможность «надевать чужую шкуру» — зверей, птиц, реже — людей; а также менять форму в любой момент, по желанию (мгновенно или в процессе визуально заметной и нередко отталкивающей метаморфозы). Его облик, как правило, сильно искажен — нарушен рисунок движений, характерный для животного или человека; встречаются диспропорции, пугающие и вызывающие отвращение — многоглазость, непропорционально широкий рот, нечеловеческая длина рук и ног.<br><br>
Они — идеальные охотники и в первую очередь заинтересованы в том, чтоб «загнать» жертву. Прежде, чем убить и сожрать — наслаждаются чужим страхом, как деликатесом. Для заманивания могут имитировать звуки животных или голоса людей.<br><br>
Почти уже забытая легенда Чероки гласит, что если посмотреть в глаза скинуокеру, он сможет вселиться в твоё тело и бесконечно мучить твою душу, запертую внутри физической оболочки, как в тюрьме. А если пытаться выследить, где «лёжка» скинуокера — он приведёт тебя к твоему же дому.<br><br>
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/66894.jpg?v=1" alt="">
<figcaption>«МИМИК»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио; шаманы будут чувствовать тем больший холод, чем ближе находится к ним предмет, связанный с мимиком (медиумы не испытывают ничего, в связи с тем, что это не призрак)</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: мимики привязаны к вещи/локации по принципу полтергейста, так что в их случае поможет уничтожение подозрительной вещи или же переезд; также помогает назвать вещь, к которой привязан мимик, не тем, чем она выглядит (например: «ты не книга», если подозреваемый предмет — книга). Таким образом существо теряет силы. Ещё один вариант — повреждение предмета: мимики не могут быть неидеальными, их способность к мимикрии постепенно разрушается, если на вещи, которой они прикидываются, будет дефект. Но есть также и обязательные правила: мимика не выбрасывают ночью; не оставляют у мусорных контейнеров, расположенных близко к дому; не разбирают/повреждают «их» вещь внутри дома. Предпочтительно перед выносом завернуть мимика в ткань (чтоб он не увидел, куда его уносят и не вернулся на прежнее место)</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Что это и откуда взялось — никто толком не знает. Известно лишь то, что он похож на скинуокера способностью менять свой облик, однако чаще всего маскируется именно под людей и предметы, намного реже — под животных.<br><br>
Не может нанести окружающим какого-то физического вреда, однако оказывает сильное давление на психику: способный практически идеально имитировать внешне выбранную им жертву, он вызывает у смотрящего эффект зловещей долины, провоцирует у жильцов дома паранойю и сильный страх, заставляя сомневаться в реальности происходящего. Может «доставать» попытками имитировать какие-то бытовые звуки — вначале искажённо, с каждой новой попыткой всё качественней.<br><br>
Часто выдаёт себя странным поведением или движениями, мимикой, неспособностью разговаривать или, наоборот, неоднократным повторением одной и той же фразы, будто записанной на плёнку; «случайными» звуками, не характерными для людей.</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/28227.jpg?v=1" alt="">
<figcaption>«ВЕНДИГО (ВИНДИГО)»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — силуэт будет размытым из-за высокой скорости передвижения; шаманы будут чувствовать в воздухе запах крови там, где прошел вендиго</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убить</strong>: вендиго боится огня (не подходит к костру или сначала «задувает» его, чтоб добраться до жертвы); убить возможно серебром (клинком или пулей). Убивать его следует «наверняка» — сердце нужно пронзить клинком, тело расчленить, все части — сжечь или захоронить в специально обозначенных местах на землях индейцев, поскольку раненный и нерасчленённый монстр будет преследовать своего неудачливого «убийцу», пока не сожрет. Шаманы делают защитные амулеты, чтоб отогнать его
</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Принято считать, что вендиго, как и скинуокер, когда-то был человеком. Вынужденный съесть человеческое мясо в голодное время (чаще зимой), этим он позволил злому духу захватить своё тело и превратился в монстра, не способного ничем утолить свой мучительный голод.<br><br>
Крайне агрессивен, будет атаковать и сразу рвать в клочья, есть жертву на месте. Выглядит как высокое, тощее, лысое существо, тонкорукое и тонконогое, ростом намного выше человека (до 13 футов), с горящими глазами, острыми когтями и зубами; пахнущее горелым мясом. Часто одет в накидку из свалявшейся звериной шкуры; иногда лишён кончиков ушей, нескольких пальцев на руках, кончика носа. Индейцы Кри считают, что он может носить на голове олений череп с рогами или вообще быть с оленьей головой, а не с человеческой.<br><br>
Вендиго никогда не спешит: жертву будет выслеживать долго, тщательно маскируясь. Быстро и совершенно беззвучно бегает. Отлично видит как в темноте, так и при свете. Выманивает людей в лес мелодичным «гипнотическим» свистом, силе которого очень сложно сопротивляться.
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/87959.jpg" alt="">
<figcaption>«АДАВАНИСКЕ»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: не фиксируется на фото, видео и аудио; не отражается в зеркалах; не отбрасывает тени</subspan></p>
<p><subspan><strong>как остановить/убить</strong>: есть всего два способа. Первый — назвать Адаваниске полное имя его создателя (и тогда он возвращается к тому, кто его создал, чтоб убить уже его и единственный способ спастись — признаться в задуманной мести перед самыми близкими людьми). Второй — искренне признать собственную вину (и тогда Адаваниске развалится грудой костей, запутавшихся в грязной шкуре)</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Чероки зовут его «тот, кто воздаёт злом за зло». Его нельзя призвать — только создать своими руками, сотворить, как голема, и оживить собственным желанием мести.<br><br>
Сделать Адаваниске может любой, кто знает основные правила: у процесса не должно быть свидетелей; в свежесодранную звериную шкуру должны быть зашиты кости давно мёртвых животных или людей; среди прочего внутри существа должна быть хотя бы одна вещь или частица (волос или ноготь) планируемой жертвы. Чтоб ритуал состоялся правильно, необходимо также знать обязательные слова, которые проговариваются над ещё неподвижным телом монстра. Если всё сделано правильно — Адаваниске поднимается и уходит за жертвой; если нет — остаётся лежать неподвижно.<br><br>
Из-за того, что делается он из разнообразнейших элементов, выбранных разными авторами, он может иметь абсолютно любой облик. Как правило, это фигура среднего роста с мохнатым телом, костяными руками и ногами, черепом вместо морды. Может быть как с рогами, так и без — всё зависит от эстетических вкусов его создателя.<br><br>
Он идёт за своей жертвой ровно до момента, пока не убьёт. За три дня до смерти от дома жертвы уходят все животные и птицы. За два дня до жертва станет чувствовать в любой жидкости сильный привкус железа. За один день — начнёт слышать повсюду тихие, похрустывающие шаги, словно бы кто-то лёгкий ступает по усыпанной гравием земле...
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/61332.jpg?v=1" alt="">
<figcaption>«КАЛОНА АЙЕЛИСКИ (ВОРОН-ПЕРЕСМЕШНИК)»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: невидимы для всех, кроме умирающих и индейских шаманов</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: обратиться к индейскому шаману, с помощью специального ритуала он может попробовать убить Ворона; эффект зависит от опыта и сил шамана; после ритуала Ворон умирает в течение семи дней; часто шаманы и знахари сидят возле умирающего, чтобы не впустить Ворона в дом.</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>Для шаманов и знахарей племени Чероки духи-вороны являются одними из самых страшных существ. Умирающим они показываются в образе старого, дышащего на ладан человека — мужчины или женщины, в зависимости от того, кому больше доверяет сам умирающий. При охоте за жертвой, когда Ворон пытается почуять смерть, он поднимается в небо и распахивает свои огненные крылья, издавая каркающий звук.<br><br>
Способ убийства достаточно графичен. Сначала ворон добивает умирающего, раскраивая ему череп, а затем выклевывает сердце. Причем это могут видеть только шаманы, внешне — никак не проявляется. Таким образом он «выживает», высасывая из человека минуты, часы и годы, которые он ещё мог бы прожить.<br><br>
Если шаман или медиум слышит крик ворона неподалеку, то он может быть уверен, что вскоре рядом произойдет смерть.<br><br>
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= БОЛЬНИЦА ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m02" data-locpanel="m02">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">БОЛЬНИЦА</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/69800.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«МЕРТВАЯ ДЕТКА»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: невозможно увидеть или услышать; не отображается на снимках или видео; не попадает на аудиозаписи; присутствует в больнице, как аномалия.</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: никак</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan></p>
<p>Те, кто работает в больнице дольше девяти лет, знают историю последнего ребёнка в штате, из-за матери-антиваксерши подцепившего полиомиелит в туристической поездке с семьёй. Имени девочки уже никто не помнит, а её медицинская карта давно потерялась в дебрях архивной документации, но забыть, на какой койке лежал умиравший ребёнок, ни у кого не получается до сих пор.<br><br>
«Детку», как её ласково называют медсёстры постарше, никто никогда не видел, но ровно в 03:19 ночи, если её койка в общей палате пуста, она включает монитор жизнеобеспечения и по экрану начинает бежать кривая сердечного ритма. Сотрудники больницы, уже знакомые с призраком, знают, что выключать машину не нужно — она отключится с рассветом сама.<br><br>
Новички же нередко начинают нервничать и пугаются, в итоге, только сильней: после каждой попытки выключить монитор включается снова уже через пару минут, а если выдернуть его вилку из розетки, на пейджер дежурной сестры приходит сообщение «Я ещё жива».
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/70340.jpg" alt="">
<figcaption>ДОКТОР ТОМАС / «ГРУСТНЫЙ ТОМ»</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: можно увидеть в любое время суток в разных точках больницы; никаких действий он не совершает, не издаёт звуков, пропадает из отражения, если на него оглянуться; не отображается на снимках или видео; не попадает на аудиозаписи; присутствует в больнице, как аномалия</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: никак</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan></p>
<p>Доктора Томаса не знал только ленивый и совсем безразличный сотрудник больницы, занимавшийся исключительно своими делами и совсем не смотревший по сторонам. Его фото висело вместе с прочими на «стене почёта» больницы, куда попадали врачи с лучшими отзывами. Пациенты его любили: он очень редко уходил в отпуск, был добр категорически ко всем и изо всех сил старался помочь каждому.<br><br>
Он не дожил до пенсии всего две недели — на дежурстве присел подремать и больше не проснулся. Сердце сдало. Весь персонал был очень расстроен смертью доктора Томаса.<br><br>
Говорят, он остался бродить по коридорам и кабинетам больницы именно поэтому. Его полупрозрачное отражение до сих пор можно иногда увидеть в стёклах шкафчиков и в зеркалах, на экранах выключенных телевизоров и мониторов. Он никого не беспокоит, не шумит и не буянит. Он просто рядом, за спиной смотрящего — печальный и усталый, будто никогда не умирал.
</p>
<figure class="crw2locz2-fig crw2locz2-img">
<img data-src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/28428.jpg" alt="">
<figcaption>ПРОЧИЕ АНОМАЛИИ</figcaption>
</figure>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: ничто из этого не происходит резко или с громким звуком, всё движется медленно и плавно; можно увидеть с наступлением сумерек и до рассвета; всё, что может скрипеть — может издавать звуки, но голоса на аудио фиксироваться не будут; всё можно зафиксировать на фото— и видеоносителях типа фотоаппарата или камеры телефона</subspan></p>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan></p>
<p>Помимо прочего, в тёмное время суток в больнице наблюдаются следующие аномалии:<br>
• инвалидные кресла и каталки без пациентов, сами собой движущиеся в коридоре отделении хирургии и на парковке<br>
• сами собой открываются/закрываются двери в отделение скорой<br>
• неоднократно были зафиксированы камерами видеонаблюдения «тенеподобные» явления, не привязанные к конкретному отделению</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= DISCOVERY BAY ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m03" data-locpanel="m03">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">DISCOVERY BAY</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/99043.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ЧЕРТОВО КОЛЕСО»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: призрак «цепляется» только к участникам спортивных команд старшей школы/колледжа; не преследует, если сойти с карусели; фиксируется на фото, как размытый силуэт, отдалённо напоминающий фигуру человека; на видео фиксируется только звук (как и на аудио-носителях) — бессвязный поток матерных оскорблений, обычно неразборчивым шёпотом</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: никак; если в люльке больше одного человека или парень с девушкой — призрак никого не трогает и никак себя не проявляет</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan></p>
<p>Появление призрака на чёртовом колесе в Дискавери Бей связывают с единственным нашумевшим событием. В 1992 редакция Кроуфорд Сентинел запустила об этом целую серию из трёх статей — их до сих пор можно прочесть в подшивках городского архива. Чарли Данн ничем особо не отличался от других школьников, но чем-то не угодил капитану школьной команды по американскому футболу. Старшеклассники затравили подростка до того состояния, что он повесился на одной из люлек чёртова колеса — купил билет, сел в кабинку, надел петлю, и когда люлька поднялась на самый верх – спрыгнул за поручень.<br><br>
С тех пор спортсмены из старшей школы опасаются кататься на карусели в одиночку. Призрак терроризирует любого старшеклассника, устроившегося на пластиковом сидении: раскачивает люльку, выстуживает температуру в холод даже самым жарким летом, шипит обидные мерзости в уши, царапается и толкается — наружу не выкинул ещё никого, но синяков наставил на многих.<br><br>
Сколько раз ни проводил приходской священник обряд освещения карусели — это не помогало. В 2024 с одним из «экспериментаторов», решивших проверить, действительно ли призрак Чарли Данна существует, произошёл несчастный случай. Упав на дно кабинки, он неудачно ударился головой о край сидения, три дня пробыл в коме. После этого руководство парка решило временно закрыть аттракцион до выяснения обстоятельств (что не особо мешало искателям приключений забираться за ограждение по ночам, чтоб испытать на себе злость Чарли). Летом 2025, после всех возможных проверок, колесо вновь начало работать в стационарном режиме.
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= РАДИОСТАНЦИЯ ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m04" data-locpanel="m04">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">РАДИОСТАНЦИЯ WCRF</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/56979.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«С ВАМИ WCRF, НА ЧАСТОТЕ 1300 AM»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: звук на аудио и видео в формате ФЭГ — обрывками радиотрансляций, отдельными отчётливыми фразами, сказанными обычно неестественно спокойными голосами; странные телефонные звонки в студию во время радиоэфира; на фото могут наблюдаться размытые «лужи» более плотной темноты, по форме напоминающие человеческие фигуры (тени) проходящие сквозь комнаты или стоящие в дверных проёмах; перепады температур можно зафиксировать термочувствительными приборами</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать</strong>: никак</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу; исследователям паранормального можно попасть на локацию, арендовав на сутки один из кабинетов звукозаписи или долгосрочно арендуя кабинеты с аппаратурой для радиовещания; территория станции не охраняется, но снабжена камерами наблюдения, фиксирующими нарушителей на видео</subspan></p>
<p>Радиостанция расположена к Юго-Западу на окраине Кроуфорда, неподалеку от съезда с 41-й трассы к I-74. На обшитом белым сайдингом фасаде висит вывеска с золотыми буквами «WCRF» — позывным станции. Перед входом гравийная парковка на несколько машин. Неподалёку расположено крохотное бетонное здание передатчика: без окон, но с металлической дверью, облепленной предупреждающими табличками о высоком напряжении. Между сосен за зданием высится металлическая антенная башня, ночью подсвеченная алыми огоньками для авиатранспорта. Станция также предоставляет своё эфирное время любительским программам, таким как «The Voice of Crowford» и «Crowford Gossip».<br><br>
Ещё в 1984-м здесь случился пожар. Незначительный — из-за нарушения правил пожаробезопасности в одном из помещений загорелись коробки с плёнками. Пламя потушили достаточно быстро, оно не успело распространиться на всё здание. Однако задымление было настолько сильным, что двое ведущих, проводивших в это время эфир в одной из студий, находившихся рядом с центром воспламенения, погибли от отравления угарным газом. Больше никто не пострадал, но одного этого события было достаточно, чтоб бросит тень на паранормальную репутацию станции.<br><br>
Те, кому пришлось поработать на «WCRF», готовы рассказать любому желающему множество баек различного уровня правдоподобности:<br>
• В комнате «В» стоит давно устаревшее оборудование. Туда сносится всё, что уже никому не нужно, а утилизировать дорого. В сеть там не подключено ничего, даже лампочки из плафонов выкручены. Что никак не мешает красному световому табло «ON AIR» загораться над дверью студии после третьего часа утра. Если после этого зайти в комнату и надеть любые наушники, брошенные техниками в коробки на хранение — можно будет услышать фразу, сказанную неестественно-ровным мужским голосом: «Вы слишком рано вошли».<br>
• Если после полуночи подойти к антенной башне, иногда там можно услышать и зафиксировать на аудиозаписи мужской голос, искажённый помехами рации. Он не отвечает на вопросы, но дважды зачитывает температуру, скорость ветра и уровень сигнала. Данные всегда одни и те же и не соответствуют действительным.<br>
• Иногда в студиях фиксируется на видеонаблюдении «тень» — похожая на человеческую фигуру, стремительно «проплывающая» через помещение. Если в это время в комнате идёт прямой эфир, на микрофоне будут звучать обрывки старых джинглов, давно уже не использующихся для записей.<br>
• Во время прямых эфиров на станцию звонят номера, не отображающиеся на определителе. Звонящий (мужчина или женщина) сыплет ругательствами или проклятьями, бессвязно кричит - зло, в ужасе, или от боли. Затем звонок обрывается.<br>
• Периодически с диджеями связываются жители Кроуфорда, находившиеся в ночное время на дороге в пределах города и желающие выяснить, как называлась песня, звучавшая на волне в определённое время. Звонившие описывали разные композиции, но каждый раз при попытке проверить, что стояло в автоматическим плейлисте, оказывалось, что в это время список был пуст и станция «молчала».<br>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= ТЮРЬМА ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m05" data-locpanel="m05">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ТЮРЬМА</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/14894.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ТЮРЕМНЫЕ БАЙКИ»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: размытая человеческая фигура (или несколько) из более плотной тени на фото и видео, абсолютно неподвижная, бесследно исчезающая на свету; звук на аудио и видео в формате ФЭГ — очень короткими фразами, иногда прямо отвечающими на вопросы контактёров</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу; исследователям паранормального можно попасть на локацию двумя путями — легально, через официальное разрешение начальника тюрьмы или нелегально, через подкуп кого-нибудь из охраны</subspan></p>
<p>Тюрьма округа — место относительно тихое и среди знатоков паранормального не особенно популярное. Однако, про нее тоже рассказывают всякое разное. Те, кто работает тут и мотают срок, не сходятся во мнении, один призрак обитает в гулких коридорах, или же несколько разных. Однако, самого «знаменитого» фиксировали неоднократно на фото и видео.<br><br>
В 2018-м в тюрьме была попытка организовать бунт, в процессе которого восемь заключённых и трое охранников серьезно пострадали, а один офицер был тяжело ранен и умер в ожидании кареты парамедиков. В честь погибшего у входа в тюрьму повесили мемориальную табличку с выгравированным портретом — лицо призрака, попадавшего под камеры телефонов персонала тюрьмы, имело подозрительное сходство с лицом Майка Милтона, увековеченного в истории округа, как единственная жертва провалившегося бунта.<br><br>
Он, или неупокоенные души каких-нибудь заключённых, навечно запертые среди решетчатых дверей, регулярно напоминают о своём присутствии живым.<br><br>
Из примечательного сотрудники тюрьмы вспоминают целый список событий:<br>
• Во время ночных обходов охрана неоднократно видела тёмную фигуру, стоявшую в полутьме коридора и растворявшуюся в воздухе, стоило только навести на нее луч фонаря.<br>
• Заключённые жаловались на то, что кто-то разматывает или выбрасывает за прутья камер рулоны туалетной бумаги; сбрасывает с полок и столов личные вещи.<br>
• В офисах здания, закрытых на ключ, на утро нередко обнаруживали жуткий бардак — как будто кто-то перевернул вверх-дном всё помещение, разбросал документацию и канцелярские принадлежности.<br>
• Рация могла включаться сама собой и в эфире был слышен голос, произносивший сквозь шум помех случайные фразы, никак не связанные с происходившими диалогами.<br>
• Сам собой включался и выключался телевизор.<br>
• Кто-то невидимый грохотал по прутьям решёток и металлическим дверям в изоляторе, не давая спать как арестантам, так и самой охране.<br>
• В конце концов, в самые худшие ночи раз за разом срабатывала ложным сигналом пожарная сигнализация в разных блоках, оглашая здание тревожным сигналом раз за разом, пока кто-нибудь не решался её отключить.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= ФОРТ БРЭГГ ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m06" data-locpanel="m06">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">ФОРТ БРЭГГ</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/69882.jpg?v=1" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ФОРТ БРЭГГ»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: накатами — сильное ощущение взгляда в спину; тень или тени, напоминающие фигуры людей, фиксируются на фото и видео; размытые «лужи» более плотной темноты, «размазанные» по стене, нередко движущиеся, также можно зафиксировать на видео; на аудио и видео фиксируются голоса в форме ФЭГ, обрывки диалогов, фраз или выкрики, шепот; перепады температур — можно зафиксировать термочувствительными приборами</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: отбить у местных призраков желание идти на контакт может религиозный символ; ненадолго помогает вызов священника и освящение помещений</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию</subspan></p>
<p>Практически каждый солдат, проходивший здесь службу, хотя бы раз сталкивался с чем-нибудь странным. Вечерами, когда дел уже никаких не осталось, а по телеку не показывают кино или спортивные передачи, местные аборигены готовы рассказать целый вал «страшилок» из личного опыта.<br><br>
<i>История от Н. Моралеза, сержанта:</i><br>
Если вы не знали, что у нас тут в каком-то замшелом году сгорело в одном из бараков что-то около тридцати солдат — то теперь знаете. Там, после второй мировой, где сейчас казарма "В" — построили из дерева коробку в два этажа. Мне рассказывали, что их кто-то то ли поджёг, то ли проводка была хреновая, то ли ещё что. Короче, там всё загорелось, и как-то так быстро, что толком никто не успел выйти. Часть народа на втором этаже не смогли спуститься вниз и всё, с концами. Если вы никогда не слышали, как там посреди ночи кто-то вопит — вам повезло. Мы, типа, ржали первое время, что это кто-то из наших прикалывается, но я сам один раз дежурил: сижу на посту, и тут эта херня в коридоре — как заорёт. Я оглянулся, а там пусто. И оно орёт, реально, будто его режут. А потом резко — раз! — как будто динамик вырубили. Тишина. Только сильно палёным пахнет.<br><br>
<i>История от Дж. Уолкса, рядового первого класса:</i><br>
Я вечером в медсанчасть шёл, совсем был капец с животом; ненавижу, когда они дают в столовке этот долбанный гуляш, у меня потом приколы вечно. Я уже свернул за офицерский корпус, и тут слышу: кто-то меня по имени окликнул. И голос ещё такой спокойный, уставной. Ну я развернулся, ответил — по привычке. А рядом никого нет и радио выключено. И знаете, что самое стрёмное? Откуда этот голос знал, как меня зовут?<br><br>
<i>История от Б. Кинна, капрала, сотрудника архива:</i><br>
В старых документах есть имена — одни и те же, десятилетиями. Я чем больше в этой херне копаюсь, тем чаще их вижу. Формально — однофамильцы, но подписи одинаковые, клянусь. Даже ошибки те же: там один «капитан С. Стерлинг» постоянно пишет «личный сАстав». Знаете, какая самая ранняя бумажка с его подписью? Сорок вторым годом датирована. А последняя — мартом двадцать пятого. Столько же не живут. Почему мы эту руину никогда тут не видели? Я спросил у начальства, как такое возможно. Мне сказали: «Форт не любит, когда его покидают слишком рано».<br><br>
<i>История от Б. Дженнингс, жены капитана Бр. Дженнингса, лейтенанта:</i><br>
В этом доме, где нас разместили, что-то точно есть. Я пару раз видела тень в дверях детской. Она не была похожа ни на мужа, ни на мебель — я вообще не поняла, что её может отбрасывать. Она там просто была, как оттиск на фоне проёма, не знаю даже, как описать. Я включила свет в коридоре, она была там ещё какую-то секунду, а потом исчезла. Как будто кто-то ушёл, хотя шагов не было слышно. Бен, лучший друг Брайана, заходил к нам на чай — я ему рассказала. Он ответил, что не впервые такое слышит; типа, тут так бывает. Не обращай, мол, внимания, они никого не трогают. Они тут называют это «неполные тени».<br><br>
<i>История от Ф. Уоткинса, капрала:</i><br>
Я сам не видел, но парни, с которыми я служил, рассказывали, что по ночам возле старых корпусов госпиталя иногда видят женщину в форме времён Второй мировой. Она там стоит у дороги на бровке, словно ждёт кого-то, а если подъехать ближе — лица не разглядеть, будто его нет или оно «смазано». Пока ты на неё смотришь — она не двигается. А если отвернуться или уехать, то в зеркале заднего вида она может оказаться ближе, чем была. Мой друг говорил, что видел её идущей по обочине — она исчезла ровно там, где раньше был морг.<br><br>
<i>История от Л. Делюка, сержанта, дежурного КПП:</i><br>
Тут, конечно, разное рассказывают, но самое жуткое — это фигня, которая творится на въезде с компами. Иногда система фиксирует вход: без машины, без человека. У меня на экране маркер «прошёл», а за окном нет нихуяшеньки. Сменщик мой сразу сказал не паниковать, если такое вдруг случится. Типа «оно само потом выйдет», а ложную строку руками уберём, как цифровой сбой.<br><br>
<b>В форте обитает мимик!</b>
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= КЛАДБИЩЕ ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m07" data-locpanel="m07">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">КЛАДБИЩЕ</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/41918.jpg?v=1" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ГОРОДСКОЕ КЛАДБИЩЕ CRAWFORD HILLS»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: фото, видео и аудио — потусторонний звук детских голосов, повторяющих имена; тенеподобные фигуры над могилами и в густой растительности; светящиеся сферы, размером не больше стандартного футбольного мяча (часто едва различимые среди травы и кустарника); на ФЭГ будут фиксироваться случайные фразы детскими голосами, часто неразборчивые</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: провести массовую эксгумацию и перезахоронение</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно</subspan></p>
<p>На каждом старом кладбище есть свой участок, который не убирают. Он не ограждён, не закрыт, не обозначен табличками — там просто трава выше, дорожки исчезают, а надгробия стоят не по сетке. Смотрители называют его «непосещаемым сектором». Туда просто некому больше ходить — там лежат те, кого все забыли.<br><br>
После войны кладбище Кроуфорда спешно расширяли. Умерших было много: больница, детский приют, дома престарелых. Часто именно детей хоронили быстро, без церемоний — было много сирот. Если семья не могла заплатить, захоронение помечали, как временное. По всем документам такие могилы должны были быть перезахоронены через несколько лет, а по факту перезахоранивались единицы.<br><br>
Когда начали готовить новые участки, оказалось, что количество детских захоронений не совпадает с планом. Часть могил не была отмечена на схемах, в некоторых ямах тела лежали вообще без гробов, только обёрнутые в ткань. Экскавации проводились тихо, в будни и без свидетелей. Странным образом именно детские могилы концентрировались за склепом семейства Даффи, зажиточных ирландских иммигрантов, когда-то владевших скобяной лавкой на окраине города.<br><br>
Люди, работавшие на кладбище, рассказывали одно и то же: грунт в секторе не держит форму. Провалы появлялись там, где, по бумагам, ничего не должно было быть. Иногда при просадке обнажались фрагменты ткани, которые не разлагались так, как должны. При перекладке костей находили больше останков, чем числилось в реестре — несущественно больше, буквально на несколько единиц, но эти «лишние» никуда не вписывались.
<br><br>
Самое же неприятное в «Непосещаемом Даффи», как стали называть эту секцию кладбища, было не в захоронениях и не в том, как и где они располагались. Никто не мог точно сказать, кого именно там хоронили — кто и чьи эти дети.<br><br>
Когда в 1970-х родственники одного ребёнка запросили эксгумацию, выяснилось, что его могила числится в двух местах. В одном — плита, в другом — останки. Расследование быстро закрыли, признав ошибку в документах ошибкой системы. После этого сектор просто перестали где-либо упоминать. Он стал дичать, туда опасались заглядывать даже смотрители кладбища. То, что розы, окружавшие склеп Даффи, начали разрастаться во все стороны и закрыли полотном зелени и сочных бутонов чужие ошибки — сочли приятным стечением обстоятельств. Дирекции кладбища было удобно, что со стороны «Непосещаемого Даффи» кладбище начало погружаться в окружавший территорию лес.
<br><br>
Тем не менее, найти вход туда всё ещё не составляет труда. От ворот кладбища нужно сворачивать по тропинкам исключительно вправо, пока не станет виден высокий холм, полностью укрытый плотным сплетением терновника с алыми цветами. В нём, как в пёстром сугробе, стоит надгробие, выполненное в технике «мраморная вуаль» — девочка-подросток в подвенечном платье, держащая в руках крохотный букет маргариток. За ней — черепичная крыша заброшенного склепа, с которым связана отдельная легенда.
<br><br>
Время постройки склепа семьи Даффи можно назвать очень точно — все четыре мемориальные таблички, установленные внутри, датированы 1890-м годом. На каждой две даты и срок между ними очень маленький: два года на двух табличках, четыре и пять на других. В Кроуфорде в тот год свирепствовал грипп, семья потеряла всех детей буквально за пару ночей.
<br><br>
В городе эту небольшую, красиво украшенную постройку называли «склеп с короткими датами». По легенде отец семейства был тафофобом, настоял на строительстве склепа, потому что не верил в окончательность смерти и отказывался хоронить детей в земле. Тела время от времени выносили, чтобы «проверить». Сколько раз — точно неизвестно, но после очередной проверки один из родственников якобы сошёл с ума и пытался сжечь склеп вместе с собой внутри. Огонь не взял камень, но строки в архивной документации психиатрической лечебницы остались навсегда.
<br><br>
Со всей территорией «непосещаемого Даффи» связаны сразу несколько странностей:<br>
• Дверь склепа никогда не запирают: если это сделать, со стороны сектора будет раздаваться непрекращающийся металлический грохот, словно бы кто-то пытается достучаться изнутри склепа наружу.<br>
• Внутри склепа пахнет не сыростью, а мылом, формалином и отпаренными утюгом тканями — как в старых больницах.<br>
• на участке до сих пор можно найти детские именные жетоны из больниц с практически истлевшими разноцветными ленточками — не всплывающими из-под земли во время дождей, а чистыми, аккуратно положенными на покосившиеся надгробные плиты без имён и дат.<br>
• В самое тёмное время суток в секторе можно расслышать «перекличку» — шёпотом, очень тихо и друг за другом, детские голоса называют имена и фамилии; потом круг повторяется. По легенде дожидаться третьего повтора не стоит.<br>
• Того, кто будет продолжать слушать, постигнет несчастье.<br>
• Иногда в густой траве и хитросплетении розового кустарника можно рассмотреть движущиеся шары света, мягко плывущие между надгробиями и время от времени останавливающиеся перед ними, прежде чем двинуться дальше.
</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= МОТЕЛЬ ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m08" data-locpanel="m08">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">МОТЕЛЬ</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/51232.jpg" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«МОТЕЛЬ CAROLINA»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: в разных частях мотеля на фото будут фиксироваться полупрозрачные сферы, похожие на мыльные пузыри; на видео — быстро мелькающие «тени» в дверных проёмах, без появления следом людей; аудио в формате ФЭГ будет фиксировать случайные реплики женскими и мужскими голосами</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: никак; большинство явлений присутствует в мотеле как аномалия</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: свободный, подключать сюжетчика не нужно или по желанию/запросу</subspan></p>
<p>Про название мотеля у городских есть своя легенда: Дана Уилкинс приехала в Кроуфорд в конце 1980х и при каждом удобном случае рассказывала всем, что выиграла в лотерею много денег и хочет построить на окраине мотель. «Чтоб как в песне »Отель «Калифорния»«, но »Каролина", — говорила она.<br><br>
Под мотель вскоре в самом деле был куплен участок; на двух этажах располагались сто номеров. Чтоб быстрей раскрутить бизнес, Дана придумала хитрый ход — рассказала в интервью, что при постройке на втором этаже умер мастер. Якобы несчастный случай с электротехникой. И уточнила, что в номере, где всё случилось — «88» — теперь иногда появляется призрак.<br><br>
Правда это была или нет, но хитрость мисс Уилкинс сыграла с ней злую шутку. В номер «88» потянулись суицидники и убийцы.<br><br>
Если свести всю полицейскую и архивную документацию, а также газетные статьи, в двухместном номере покончили с собой четырнадцать человек и были убиты трое. Число, вроде бы, не зашкаливающе большое, но с 2023-го заселять туда стали только после подписания документов о том, что администрация отеля не несёт ответственность за жизнь и здоровье постояльца, бронировавшего номер «88».<br><br>
Неофициальной жертвой отеля считается также сама Дана Уилкинс, скончавшаяся в своём кабинете от передозировки наркотиками в 2003 году.<br><br>
Из примечательных явлений стоит упомянуть:<br>
• В коридоре первого этажа после полуночи можно услышать стук дамских каблуков, стихающий у двери в кабинет управляющего.<br>
• Постояльцы номера «44» (находящегося прямо под номером «88») часто жалуются на топот и звук передвигаемой мебели этажом выше — даже когда в номере «88» никто не зарегистрирован.<br>
• Те из постояльцев номера «88», кто благополучно пережили там ночь, жаловались также на звук громко капающей воды, когда краны были плотно закручены и под них было положено полотенце; на перепады температуры и «скребующийся звук в стенах»; странное мигание света; плач «за стенкой» — иногда детский или женский.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
<!-- ================= ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС ================= -->
<section class="crw2locz2-page" id="loc-m09" data-locpanel="m09">
<div class="crw2locz2-head">
<div class="crw2locz2-h1">«ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС CRAWFORD PINE FALLS»</div>
</div>
<div class="crw2locz2-body">
<div class="crw2locz2-hero crw2locz2-img">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/a1/8d/91897.jpg?v=1" alt="">
</div>
<div class="crw2locz2-text crw2l-text">
<div class="crw2locz2-preview">
<p><strong>«ЛЕСОПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС CRAWFORD PINE FALLS»</strong></p>
<p><subspan><strong>фиксация</strong>: на фото и видео будут фиксироваться колышущиеся тёмные фигуры между деревьев, иногда — с сияющими, как пламя, глазами; на аудио будут слышны неразборчивые фразы на языке чероки и боевой клич индейцев; шаманы будут слышать между деревьев шёпот и песнопения; медиумы — испытывать жар, как от близости к открытому пламени, и слышать потрескивание горящей древесины</subspan></p>
</div>
<div class="crw2locz2-more" hidden>
<p><subspan><strong>как убрать/убить</strong>: провести ритуал очищения земли (с шаманом племени) или прекратить выпил древесины на определённом участке</subspan></p>
<p><subspan><strong>геймплей</strong>: необходим сюжетчик</subspan></p>
<p>По документам тут всё с самого начала было хорошо и гладко. Земля не числилась ни в чьей собственности, бумаги прошли все необходимые инстанции, собрали все подписи и печати. И только когда к лесу стали подвозить технику, в офис первого собственника «Кроуфорд Пайн Фоллз» заглянули посетители из местной резервации чероки. Скромная делегация из двух стариков-индейцев очень вежливо попросила владельца комплекса не выпиливать лес на определённом участке. Аргумент был странный: «Это не пустая земля» — там было когда-то место погребальных костров.<br><br>
Гости не были агрессивны, рекомендовали обойти обозначенный ими угол стороной «ради безопасности людей». Владелец комплекса покивал; все разошлись миром. Разумеется, к индейцам никто не прислушался. Неприятности начались уже очень скоро:<br>
• Рабочие стали замечать, что пилы стали тупиться и ломаться чаще привычного.<br>
• Ночью в сушильнях слышались щелчки, но не характерные для дерева, а влажные, будто кто-то невидимый разминал суставы.<br>
• Многие стали жаловаться, что на делянках меняются метки: их словно кто-то переносит с места на место или деревья те же самые, будто ходишь кругами.<br>
• На определённом участке всегда сбоил компас.<br><br>
А потом в деревьях пропал вальщик. Его искали три дня — без толку, даже следов не нашли; подали в розыск между штатов, но также безрезультатно. Следом случился пожар — загорелась одна из сушилен. Пожарные позже клялись, что видели, будто огонь шёл против ветра. Вся древесина на складе стала непригодной, на некоторых брёвнах были заметные следы — отпечатки человеческих ладоней, прожженные вглубь.<br><br>
Рабочие стали переговариваться между собой, обменивались описанием одинаковых или очень похожих снов, где их кто-то зовёт из леса по имени; говорили про огонь, сжигающий их в этих снах заживо. В конце концов, кто-то сказал, что это индейцы прокляли комплекс за то, что собственник не прислушался к предупреждению. Но идти к шаману в резервации до сих пор никто не решился.</p>
</div>
<button class="crw2locz2-morebtn" type="button" aria-expanded="false">Прочесть далее</button>
</div>
</div>
</section>
</main>
</div>
</div>
</div>
</div>
<style>
.crw2locz2,.crw2locz2 *{box-sizing:border-box}
.crw2locz2-wrap{
display:grid;
grid-template-columns:280px minmax(0,1fr);
gap:0;
border:0!important;
border-radius:16px;
overflow:hidden;
background:#cfcfcf;
}
.crw2locz2-side{
background:#3f2728;
border-right:1px solid rgba(255,255,255,.12);
padding:0;
margin:0;
}
.crw2locz2-item{
display:grid;
grid-template-columns:14px 1fr auto;
gap:12px;
align-items:center;
padding:14px;
text-decoration:none;
color:rgba(255,255,255,.55);
border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,.10);
background:transparent;
transition:.18s ease;
}
.crw2locz2-item:last-child{border-bottom:0}
.crw2locz2-item:hover{background:rgba(255,255,255,.06)}
.crw2locz2-item.is-active{background:rgba(0,0,0,.35);color:rgba(255,255,255,.72)}
.crw2locz2-dot{width:8px;height:8px;border-radius:99px;background:rgba(255,255,255,.35)}
.crw2locz2-item.is-active .crw2locz2-dot{background:rgba(255,255,255,.65)}
.crw2locz2-name{
font-weight:800;
letter-spacing:.12em;
text-transform:uppercase;
font-size:12px;
white-space:nowrap;
overflow:hidden;
text-overflow:ellipsis;
}
.crw2locz2-play{
width:22px;height:22px;
display:inline-flex;
align-items:center;
justify-content:center;
border:0;
border-radius:0;
background:rgba(255,255,255,.06);
color:rgba(255,255,255,.58);
font-size:12px;
}
.crw2locz2-main{max-height:540px;overflow:auto;background:#cfcfcf}
.crw2locz2-head{
position:sticky;
top:0;
z-index:5;
background:#3f2728;
padding:14px 16px;
border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,.10);
}
.crw2locz2-h1{
font-family:"Playfair Display",Didot,"Bodoni MT","Bodoni 72",serif;
font-weight:700;
text-transform:uppercase;
letter-spacing:.03em;
line-height:.96;
font-size:clamp(20px,2.6vw,30px);
color:rgba(255,255,255,.55);
}
.crw2locz2-h2{
margin-top:6px;
font:700 11px/1.2 Inter,system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Arial,sans-serif;
letter-spacing:.22em;
text-transform:uppercase;
color:rgba(255,255,255,.38);
}
.crw2locz2-copy{
margin-top:8px;
font:600 10px/1.2 Inter,system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Arial,sans-serif;
letter-spacing:.14em;
text-transform:uppercase;
color:rgba(255,255,255,.38);
opacity:.75;
}
.crw2locz2-page{display:none}
.crw2locz2-page.is-active{display:block}
.crw2locz2-body{padding:16px 18px 20px;color:#2b2b2b}
.crw2locz2-text{max-width:66ch;margin:0 auto}
.crw2locz2-text p{margin:0 0 10px}
.crw2locz2-text p:last-child{margin-bottom:0}
.crw2locz2-text::after{content:"";display:block;clear:both}
.crw2locz2-hero{
border:0;
border-radius:14px;
overflow:hidden;
width:min(840px,100%);
margin:0 auto 12px;
background:rgba(0,0,0,.06);
}
.crw2locz2-hero img{
width:100%;
height:200px;
object-fit:cover;
display:block;
}
.crw2locz2-fig{
float:left;
width:150px;
margin:6px 16px 12px 0;
border:0;
border-radius:14px;
overflow:hidden;
background:rgba(0,0,0,.06);
}
.crw2locz2-fig img{
display:block;
width:100%;
height:230px;
object-fit:contain;
background:rgba(0,0,0,.06);
}
.crw2locz2-fig figcaption{
padding:10px 12px;
font-size:11px;
letter-spacing:.14em;
text-transform:uppercase;
color:rgba(43,43,43,.58);
background:rgba(255,255,255,.35);
border-top:1px solid rgba(16,16,16,.12);
}
.crw2locz2-morebtn{
margin-top:10px;
width:100%;
padding:12px;
border:0;
background:#3f2728;
color:rgba(255,255,255,.55);
letter-spacing:.12em;
text-transform:uppercase;
font:800 11px/1 Inter,system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Arial,sans-serif;
cursor:pointer;
}
.crw2locz2-morebtn:hover{filter:brightness(1.05)}
.crw2locz2-img{position:relative}
.crw2locz2-img img{filter:grayscale(1) contrast(1.05) brightness(.92)}
.crw2locz2-star{
position:absolute;
pointer-events:none;
opacity:.86;
background-repeat:no-repeat;
background-size:contain;
filter:drop-shadow(0 12px 24px rgba(0,0,0,.28));
}
.crw2locz2-star.is-a{
width:36px;height:36px;
background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 64 64'%3E%3Cpath fill='%237e4348' d='M32 1 L36 27 L63 32 L36 37 L32 63 L28 37 L1 32 L28 27 Z'/%3E%3C/svg%3E");
}
.crw2locz2-star.is-b{
width:26px;height:26px;
opacity:.74;
background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 64 64'%3E%3Cpath fill='%237e4348' d='M32 0 L35 28 L64 32 L35 36 L32 64 L29 36 L0 32 L29 28 Z'/%3E%3C/svg%3E");
}
.crw2locz2-star.is-c{
width:18px;height:18px;
opacity:.62;
background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 64 64'%3E%3Cpath fill='%237e4348' d='M32 2 L34 26 L62 32 L34 38 L32 62 L30 38 L2 32 L30 26 Z'/%3E%3C/svg%3E");
}
.crw2locz2-hero{
border:0;
border-radius:14px;
overflow:hidden;
width:min(200px,100%);
margin:0 auto 12px;
background:rgba(0,0,0,.06);
}
.crw2locz2-hero img{
width:100%;
height:300px;
object-fit:cover;
display:block;
background:rgba(0,0,0,.06);
}
</style>
</div>
<script>
(function(){
const root = document.querySelector('.crw2locz2');
if(!root) return;
const items = Array.from(root.querySelectorAll('.crw2locz2-item[data-loc]'));
const pages = Array.from(root.querySelectorAll('.crw2locz2-page[data-locpanel]'));
const rnd = (min,max)=>Math.round(min + Math.random()*(max-min));
const placeStars = (wrap)=>{
if(!wrap || wrap.dataset.stars) return;
const mk = (cls)=>{
const s = document.createElement('i');
s.className = 'crw2locz2-star ' + cls;
s.style.left = rnd(8,86) + '%';
s.style.top = rnd(8,78) + '%';
s.style.transform = 'rotate(' + rnd(-35,35) + 'deg)';
wrap.appendChild(s);
};
mk('is-a');
mk('is-b');
if(Math.random() > 0.35) mk('is-c');
if(Math.random() > 0.70) mk('is-b');
wrap.dataset.stars = '1';
};
const loadImgs = (scope)=>{
scope.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(img=>{
if(!img.src) img.src = img.getAttribute('data-src');
});
scope.querySelectorAll('.crw2locz2-img').forEach(placeStars);
};
function activate(key){
items.forEach(a=>a.classList.toggle('is-active', a.dataset.loc===key));
pages.forEach(s=>s.classList.toggle('is-active', s.dataset.locpanel===key));
const active = pages.find(s=>s.dataset.locpanel===key);
if(active){
loadImgs(active);
const main = root.querySelector('.crw2locz2-main');
if(main) main.scrollTop = 0;
}
}
items.forEach(a=>{
a.addEventListener('click', (e)=>{
e.preventDefault();
activate(a.dataset.loc);
});
});
root.addEventListener('click', (e)=>{
const btn = e.target.closest('.crw2locz2-morebtn');
if(!btn) return;
const text = btn.closest('.crw2locz2-text');
const more = text && text.querySelector('.crw2locz2-more');
if(!more) return;
const open = !more.hidden;
more.hidden = open;
btn.setAttribute('aria-expanded', open ? 'false' : 'true');
btn.textContent = open ? 'Прочесть далее' : 'Свернуть';
if(!open) loadImgs(text);
});
const first = items.find(a=>a.classList.contains('is-active')) || items[0];
if(first) activate(first.dataset.loc);
})();
</script>
[/html][hideprofile]
[html]<div style="display:flex;justify-content:center;align-items:center;min-height:220px;padding:24px">
<svg width="560" height="170" viewBox="0 0 560 170" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g fill="#7e4348" text-anchor="middle">
<path d="M280 18 l8 22 22 8-22 8-8 22-8-22-22-8 22-8z"/>
<text x="280" y="15" font-family="monospace" font-size="12" font-weight="700" letter-spacing="2">Crowford & Harvest</text>
<text x="280" y="130" font-family="manrope,Arial" font-size="50" font-weight="900" letter-spacing="2">Религиозная община</text>
<text x="280" y="145" font-family="monospace" font-size="11" font-weight="700" letter-spacing="2">окраина Кроуфорда, ферма Кроумов</text>
</g>
</svg>
</div>
[/html]
«Современные культы… оказывают интенсивное групповое влияние и могут сильно влиять на психиатрический статус участников»
«Дети света» — религиозное движение, основанное в 1976 году садовником Джефри Кроумом на севере города. Изучение Св. Писания привело Кроума к убеждению, что скоро наступит кончина мира и откроется тысячелетнее царство Христа, что означало неизбежную кончину человечества. Джефри проповедовал для малой группы людей в своем гараже. После закрытия шахты число адептов стало стремительно расти. Кроум и его «дети» стали городской легендой, которой пугали непослушных детей.
После смерти М. Ричардсон от передозировки власти города больше не могли закрывать глаза на эту ситуацию. В дом Кроума было направлено три наряда полиции, после чего его взяли под стражу, но доказать его причастность к смерти молодой девушки так и не удалось.
Это стало переломным моментом для «детей света». Гуру решил действовать и действовать незамедлительно.
Изначально Кроум готовился к массовому самоубийству, но эта идея была быстро отвергнута приближенными. Планом «Б» было вознесение. 26 сентября 2000 года группа людей, одетых в белые робы, ждали своего спасения на скалах вблизи маяка. Однако ничего не произошло.
«группа становится центральной осью жизни участников»
Джефри потерял практически всех своих сторонников и умер в 2010 году. Его тело предали земле сын и дочь — Иезекииль и Иаиль; они разделили между собой наследство в виде семейной фермы у окраины Кроуфорда, там, где начинаются пестрые пластинки полей и подступы влажного леса, недалеко от национального парка Blackwood.
Взращенные строгим голосом отца, никогда и ничего не слышавшие о своей матери, они принялись искать спасения в спасении остальных и основали общественную организацию Crawford & Harvest (Crawford Harvest Ministry, Inc.). Долгое время оба раздавали еду, подвозили бензин на дорогах, чинили крыльцо у вдов и стариков. В Кроуфорде они запомнились чуть ли не как святые, и вскоре, отстроив теплицы, стали собирать под свое крыло нуждающихся: людей с зависимостями, бездомных и безработных, потерянных. Они давали кров матерям-одиночкам, участвовали в программах защиты от домашнего насилия, однако их общественная деятельность стала убывать, а земля практически вся заполнилась небольшими домиками, вмещающими несколько комнат, разделенных между двумя людьми или семьей.
Центральный дом был построен на краю низины, близко к пойме, из-за чего он то и дело проседал, посевы закисали, а летом от хлюпающей почвы тянуло кислым запахом гнили. В одну из весен, в 2018, в начале мая, случилось страшное: цистерны, начиненные агрохимикатами, протекли. Запах пришел не сразу, но вскоре земля на многие мили пропиталась сладковато-едкой жижей. Она попала в канавы-водоотводы, в дренажные трубы под полями. По лужам расцвела переливающаяся пленка, мертвые лягушки валялись по обочинам, пал скот. Приехало множество людей в защитных жилетах, насыпали сорбент, копали и вывозили верхний слой почвы, ставили наблюдательные скважины, брали пробы.
Земля стала обузой, начала уходить в просрочку по налогам округа, затем пошел стандартный, скучный процесс — уведомления, публикации в СМИ, попытки взыскания, и в какой-то момент участок оказался на продаже как проблемная собственность агрохолдинга. Иезекииль и Иаиль закрыли хвосты по налогам и выкупили право на участок фактически «как есть». Домиков становилось все больше, община росла.
В настоящий момент она насчитывает около 60 человек. В бумагах значится как «религиозная некоммерческая организация» или «церковная община».
Свет — это видимость. Свет — обличение.
Баптистский каркас: грех, покаяние, свидетельство, дисциплина общины, жесткая проповедническая риторика «пробуждения». Концепт построен вокруг солнца не только как символики урожая и плодородия, но и как проявления явных свидетельств под ярким светом.
В общине распространена практика «вытаскивания греха» наружу. В ходе таких проверок человек должен совершать действия, которые прямо противоречат Писанию или моральным и социальным нормам и рамкам; буквально совершить грех, чтобы затем посвятить свое тело и себя его искуплению, наказать себя, преподать себе урок.
Так, людей часто склоняют к недобровольным сексуальным контактам (записи зачастую продают и используют для шантажа и удержания), убийствам животных (только ли?), обжорству (до тошноты), к провокационным поступкам в городе, издевательствам (гордыня). Человек должен увидеть в себе все самое темное и мерзкое, чтобы понять, насколько он ничтожен и насколько он слаб.
После совершенного греха наступает время покаяния. Баптистская тема «свидетельства» извращена: тело становится способом доказать. Практикуется воздержание от воды, еды, обеты молчания на месяца и дни, самоистязание. Порезы и синяки, раны не обрабатываются, к помощи медицины прибегают редко. Высшей точкой считается ожог — в июле, когда в Северной Каролине температура достигает 90°F (≈32°C) и выше, люди могут часами сидеть на солнце, пока кожа на их плечах, спине и лице не начнет скатываться пленкой.
«претензия среды на полное владение каждым “я” внутри неё»
Старый дом-центр, переделанный амбар под зал собраний, общая кухня, склад одежды и еды, мастерская, теплицы, курятник, навесы с техникой, водонапорный бак, генератор на случай отключений; вокруг — несколько трейлеров и модульных домиков, поставленных плотнее, чем принято у обычных фермеров.
Двухъярусные кровати, очередь в душ, а также строгий комендантский час. В небольшом хлеву адепты занимаются разведением скота (коровы и свиньи), которым питается община (молоко, масло).
Огромный сарай для хранения и складирования припасов. Прекрасная финская баня — только для привилегированных. И большая крытая теплица, в которой адепты выращивают овощи и некоторые фрукты (и не только).
В центральном доме проживают только брат и сестра, иногда — другие люди по их усмотрению.
«Жертвы группового психологического насилия: ниже соц. функционирование и устойчивость, выше психопатологические симптомы»
В секте царит очень строгая и жёсткая иерархия. Во главе её стоит Иезекииль — отец и главный проповедник. Идейный вдохновитель общины. Во власти его единоличное принятие решения по судьбе того или иного члена детей.
Правая рука является непосредственным руководителем членов правления. Так же может единолично принимать те или иные решения, и это его сестра. В последнее время она все чаще и чаще недовольна решениями своего брата.
Члены проявления в составе семи человек занимаются организационными вопросами: начиная от бухгалтерии заканчивая организацией обличения грехов. Самоуправство воспрещается.
Совет старших в составе десяти человек следит за настроением и атмосферой в общине. Моментально пресекает непотребное поведение, после чего вызывает одного из членов правления.
Адептами среднего уровня считаются те, кто достаточно глубоко знает о делах культа и участвует в жизни общины.
Адептами начального уровня считаются те, кто лишь посещает паствы и проявляет малую активность в жизни общины.
[hideprofile]
Вы здесь » crowdead » muddy waters » лор